だいぶ見やすくした!
ついでにバグも見つけたから直した(^=^)

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後から見返しても分かりやすいプログラムにするように頑張ってるけど、やっぱり複雑な式とかになると何をしてたのか分からなくなる><
いちいちコメントでかくと緑色ばっかりになって見にくくなるしめんどくさい…

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技を決めるところの画面をちょっとだけ変えた!(前とほとんど変わってない)

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技を決めるやつのコマンド画面を作りました!
だいたい思った通りに作れた!

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上のGCIRCLEはしっかり表示されるのに下のは表示されません(>-<)
引数合ってると思うのに…なぜ?

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戦闘画面を考えてみました!
ルールはポケモンでいうトリプルバトルになります!
配置は本家とは違って画像のようにFF風の横型です!
(画像のキャラはあくまでデバック用なので実際はもっとちゃんとしてます)
HPバーはたぶんホンスターの横辺りになる・・?
それと、未知のモンスターという意味で「X-モンスター」というタイトルにしました!Xをクロスと読んで略称は「クロモン」です^~^

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アンドゥ機能とリドゥ機能を作りました!
作るときにスーさんのGRPエディタを参考にさせてもらいました!
(VAR関数って配列でも使えたんだ…!!)

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ボタン機能の拡大のバグが直った!
次はほしけんさんのGPKライブラリを使ってアンドゥ機能を作る!

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ボタンで描画した後、拡大したときに微妙にカーソルがすれるバグが一時間かけても直らない…

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スポイト機能を実装しました!
これでより容易にクラモンが作れます!

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GSPOITでスポイト機能を作ったのに描画した時よりも濃い色になってしまう…なんとか出来ないかなー

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スポイト機能を実装しました!
背景色を変更出来るようにしました!
これでよりいっそうクラフトモンスター(略称クラモン)を容易に作れます!

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30分でバレット機能を作ろうと思ったけど無理だった…
明日で続きから作るぞー

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拡大していてもボタンで描画出来るようにした!(結構苦労した)
ゲームではなくお絵描きツールとしても結構いい感じのになったかも…
4倍までの拡大にしたけど8倍もあった方がいいかな・・
明日からはパレット作るぞー

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1~4倍までの(内部的には2~8倍まで)拡大表示で描けるようにしました!
まだ拡大はボタンに対応してないから明日に対応させるぞー

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ボタン対応したら、拡大表示が別にそこまで必要ない気がしてきた・・

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新作モン系のやつのタイトルを「ウライトモンスター」「クラフトモンスター」「ドリームモンスター」のどれかにしたい・・

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