プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記reji Satoshi.11032016/08/13 13:26:44GSPOITでスポイト機能を作ったのに描画した時よりも濃い色になってしまう…なんとか出来ないかなー5そうだね 7返信プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/13 16:18濃いって暗いってことかしら? それなら、RGBの値が8単位に切り捨てられるからじゃないかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2016/8/13 16:19切り捨てられるというか、内部的にそうなっている。 たとえば、Rが255でも250でも248でも全部同じ、248になる。0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ツララ LongIceSword2016/8/13 16:4816進数にして7捨8入、つまり10進数の4捨5入に相当する関数があったら便利かも?1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿reji Satoshi.11032016/8/13 17:54あまさとしおんさんツララさんコメントありがとうございます! 何とか解決出来ました、ありがとうございました!1そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿MIKI ifconfig2016/8/15 0:07gspoit では 248 なんだけど、ミバにスクショあげると (248/8) * 255.0 / 31.0 になる。3DS の 5bit RGB をミバがこの式で 8bit RGB に変換してるっぽい。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿reji Satoshi.11032016/8/15 8:40みきさん»なるほど、どうりでいつも画像が荒くなったんだ…!! そんな式あったんだ・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿reji Satoshi.11032016/8/15 8:43試しに↑のテスト画像を上げてみたら(・д・)0そうだね プレイ済み2017/11/03 12:06:21に取得