Archiverse Internet Archive
すぎのは SUGINOHA
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機Wii U
フレンド-/100
フォロー-
フォロワー-
投稿数31
そうだね数50
取得日時

プチコンBIG、3号でいろいろ作ってます。試作段階がほとんどですが…3号では「すぎ」というアバターになります。

投稿のみ 投稿と返信
前のページ(最近)
1 2 3 4 5 6
次のページ(過去)
プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
ワンキーゲームです。作っているときはめりこむめりこむ。やっとジャンプの挙動がうまくいきました。たぶん・・・公開キーはEK23XDQMです。3DSも動きます。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
衝突の物理演算のサンプルです。 反発係数をいじると少しはおもしろいかも。 公開キーは「QKN53X4D」です。 物体数を減らせば初期3DSでも動きます。 Bボタンで重力を加えます。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
よくあるとれない謎のバグ 196は変な気が...前後が怪しそう そのブロックだけ書き直しが早いかもしれません。
0そうだね
未プレイ
返信[2]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
もうひとつ同じような処置が並ぶときは関数を作る方法もあります。 APという関数は2つの引数のANDが0以上ならばL0に1を足します。
2そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
C0のみですが キー情報を配列に入れてループさせています。 ボタンも配列B[2]を作ってB[0],B[0]にいれて、もう一個ループを足せば IF文はひとつにできます。
4そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
感想ありがとうございます。 2周め変化はないです。(今、気がつきましたorz) 装備は充実するので無双に近い状態になれます。LANKはSまでです。 ゲーム作るのってデバックするためのテストプレイに根気がとんでもなく必要なことを思い知りました。 30周ぐらいはしているかも、バグは小さいものを含めると100個以上は軽くとりました。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
STAR CHOBIT 公開キー「RRLE3EQV」です。 作成に使用したオリジナルツールも入れてます。
8そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
BIG専用です。 背景もスプライトで作成しています。 かなり豪快に無駄使いをしているとおもいますがサクサク動いています。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
IF THEN ELSE FOR NEXT 最初は簡単なプログラムを見ることからです。 水色の文字が基本で最重要プログラムの骨格です。 そんなに焦らなくてもできるようになりますよ
3そうだね
未プレイ
返信[5]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
PRINT ECです PRINT "EC"とはちがうんですよこれが
0そうだね
未プレイ
返信[3]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
ECがあやしそう。 PRINT ECを入れて確認かな? SPSET 2 OUT ECだと16が押される度にふえていきません?
0そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
ないかと dataの最後に最後を知らせる情報を入れて そこまでループで取得してカウントするぐらいでしょうか 配列の数ならLEN(配列名)とかあります。
4そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
スプライト管理番号が5ならSPCLR 5 スプライト管理番号4が使われているか判断するのはSPUSED(4) スプライト5の座標を求めるならSPOFS 5 OUT X,Y このあたりをうまく使えばいいかと
1そうだね
未プレイ
返信[2]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
DEF内から外、外からDEF内はだめだったかな。 離れすぎて無理というのはさすがになさそう。 条件の前にprint "kamera:";kamera;" pc:";pc といれて確認してみればどうでしょう? あとANDは&&のほうがいいという情報もあります。
2そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
while 1 if 脱出条件 then goto @out if 終了条件 then end なんかの処理 wend @out 次の処理 よく考えたらsmilebasicで無限ループは、これしか使ったことがない
3そうだね
未プレイ
返信[8]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
しし将棋 4×4の小さい将棋、理由ビットボード合成などのバグとりで疲れた。ブレイクポイントとか使えないと難しすぎ SRPG 移動、攻撃と相手AIの雛型ぐらいで頓挫。遊んでいておもしろさがみつからなくなった。 忘れないでいればボツゲームも別の言語とかで数年後なんてことありますよ。 4月だったか、はじめてマイクラ遊んですごすぎて衝撃を受けしばらく作る気力が0に。(ただただ遊んでいたともいう)せりだして下にブロックをつなげる所がとくに、ここでマイクラ欲しがっている子が多いのがよーくわかりました。 ここで発表している私の作品、たいていあきた時点で公開してます。構想時の70%ぐらいまでいけば上出来です。平均30% コツコツ作り続ける能力ほしいなあ
5そうだね
未プレイ
返信[1]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
思うにエアコンなどが原因で電力の寸断みたいなことがあったのかもしれません。 こまめにリネームして保存、保存後にメモリサイズの確認などが有効ではないかと。
1そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
しんいちさん その方法かなりくっきりでいいですね。 さらに余談ですが パソコンからだと(複写、消す、小さく)としても、画像ダウンロードした後、2倍でみるといがいに読めます。 デフォルトサイズとミーバース間の画像比率の相性が悪いからでしょうが、気づきにくいし、しょうがないですね。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
すぎのは SUGINOHA
いやここはチャンス、速攻でとりかかるべき。おそらくかなりの速度で前よりもいいものができるはずです。
5そうだね
プレイ済み
プレイ日記
すぎのは SUGINOHA
LOOKLIST  BIGだとミーバースにきれいにソースをのせる方法がないので簡単なものを作ってみました。 公開キーは「WZNNN34」です。画像は表示させたものです。しばらくしたらなくなります。 いかんまた朝が来た。
2そうだね
プレイ済み