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SF(Science Ficsion)_FONT SFゲームに出てきそうなフォントです。 シューティングゲーム等に使えると思います。 key[EKXNXDDM]
4そうだね
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親投稿
電池残量取得関数がほしいです。
6そうだね
未プレイ
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親投稿
それを使って何を作る? それは明らかに盗作でわ?内部変数読み書きはとくに
0そうだね
未プレイ
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親投稿
MMLとうってHELPボタンをPUSH!!
0そうだね
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親投稿
says>FORMAT$は使えません。 これは関数でいずれは変数に代入するものなので、ざっと言えば変数ということになります。 というか、値を整形して文字列化するものなので、そのやり方じゃどのみちエラーだと思います。
0そうだね
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親投稿
ガイド文字列には変数使えないよ
0そうだね
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親投稿
まとめwikiにもいっぱいあるので、そこもぜひぜひ(*^^*)
1そうだね
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親投稿
スマブーさんが、今この投稿見て任天堂さんに依頼してるとこですよ♪うん。たぶん。 え (見てくれてたらイイナー)
1そうだね
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親投稿
mkⅡのときは、色々と組み合わせたらコンソールでもできてたけどねー。3号でできるかわからぬが、、、
1そうだね
未プレイ
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親投稿
そなたに裏技を教えよう。 ?"あ";:WAIT 60 ?"い" とするとロケートいらずで・・・? とにかく実行してみてください。
0そうだね
未プレイ
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親投稿
やっぱそーなんですね。ありがとうございます。
0そうだね
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投稿
これって、『変数のスペルミスを防ぐ』ために使うということなの?
2そうだね
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(°д°)
0そうだね
プレイ済み
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親投稿
エ、ゲイフオウアァーじゃないn((
0そうだね
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あと IF R==1 THENからENDIFまでの処理が実行されていないと思います。
0そうだね
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SPHIDEをつかってみてわ?
0そうだね
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親投稿
あ、それと とても良いデザインですね♪ これからも頑張ってください。 (連コメントすいません)
1そうだね
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親投稿
事前にというよりプログラムの一番上ですね
1そうだね
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事前にxscreen 2か3を指定してください。 if y==さがすか、みるの座標then display たしか1 cls ?"説明 " display たしか0 endif 多分これで行けるはずです。
1そうだね
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親投稿
あ、 y==2の処理のあとにendif入れてぐださい。
0そうだね
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