プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/14 12:30:24プログラムの組違い(コード不足)でライフ0でジャンプ出来てしまいこんな(写真の様な)ことに。 軽い衝撃を受けたので記念にアップします。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:35:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/13 23:08:20SPHITSPでスプライトの当たり判定。 拡大している場合にSPCOLでの設定が必要なの知らなくて、しばらく作業が停滞してました。 攻撃できるようになった!! スコアも適当に加算してます。 2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:36:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿けん KenichiShindou2015/2/11 10:37ハートによるライフ表示が実装できました。楽しい~!! 敵も自キャラの方向を向いて、移動する(パターンアニメ付き)ところまでは進んだョ 考えたロジックを実装して、問題無く動いた時の達成感は、本当に気持ちいい! 懐かしい感覚です 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:41:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿けん KenichiShindou2015/2/11 10:2931行と32行の間に GOTO @SM を入れて、BUTTON()の入力を繰り返す様にしてください。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿けん KenichiShindou2015/2/11 0:16実行時のエラーメッセージの意味は『21行のLOCATE文で範囲外』。 CCY-2と、なっていますがCCYのあたいは? 多分21行まで代入してないのでは? だとすると0なのでCCY-2は-2で画面外です。1そうだね プレイ済み2017/11/03 23:40:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿けん KenichiShindou2015/2/10 2:09とりあえず敵の表示まで。 移動・判定等はまだ一切無し。 ハートも飾りデス。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:41:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿けん KenichiShindou2015/2/10 0:42剣、かなり良い感じになった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:41:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けん KenichiShindou2015/2/10 0:17キャラを差し替えて攻撃! って、まだ剣がおかしいのだけど・・・ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:41:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/09 23:33:20とりあえず、ジャンプ5そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 23:41:28に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿けん KenichiShindou2015/2/8 19:11絶対値とは、0からの距離です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:43:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けん KenichiShindou2015/2/8 14:01あっ! キー:J38XN2KE です。 ゲームの体を成していませんが、 興味がある人はDLどうぞ・・・ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/08 13:57:11限られた時間の中で少しずつ、進めてます。 今回はジャンプ出来る様になったよ! あと、デフォルトBGMは実行時の秒数で変わります。 1そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:43:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿けん KenichiShindou2015/2/5 21:53”PRG1:”とTITLE$[1]を結合すれば良いでしょ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:47:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けん KenichiShindou2015/2/5 21:45そりゃそうだ! TITLE$[1]って名前のプログラムは無いでしょ? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:47:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/04 23:33:32時間が無く少しだけ変更1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 23:48:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けん KenichiShindou2015/2/1 22:48キー:NKXNNXRX0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:51:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/02/01 22:46:00SPHOMEとSPANIMの共存問題はSPDEFで解決しました。 帰りの電車で15分程格闘しましたが、スプライトの仕組みが見えてきました。 7そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 23:51:50に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿けん KenichiShindou2015/01/31 03:11:14質問SPHOMEとSPANIM¨I¨は相性が悪いのでしょうか? SPHOMEで左上以外を原点にしてSPANIMの指定をすると、SPHOMEの指定が無効になる。 やり方に問題が有るのかもしれないが・・・ 2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 23:55:18に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿けん KenichiShindou2015/1/31 2:47そんな事質問するもんじゃありません。 もっと大人になって下さい。 そんなの1行上を見れば分かりますよね? コピペ&変更するつもりで、変更が出来ていないだけです。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:55:29に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿けん KenichiShindou2015/1/31 0:24えっ!えぇっ!! PREASEって、どゆ意味? PRESSでしょ、そこは・・・ ひょっとして、ネタ? PRESS(押す)でしょ? それとも、PLEASE(お願いします?)0そうだね プレイ済み2017/11/03 23:56:50に取得