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けん KenichiShindou
9フレーム そんなもんでしょ 人間にとっては一瞬で終わります。 終わらないのは無限ループにでもなっているのでは・・・
0そうだね
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けん KenichiShindou
皆、配列の中に探している数が有るか調べようとしていると思うのだけど・・・
0そうだね
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けん KenichiShindou
ひょっとして、配列の中に無い数を探すって言うこの質問は、こう言うこと? 配列に1,2,3と3つの数が入ってたら、4以上の数全て(0以下も?)が答えとして出てきて欲しいってこと?
0そうだね
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けん KenichiShindou
2個目の"の後に『,(カンマ)』が無いのと、 NEME$(文字列)をバイナリー(DAT)で保存しようとしているのと、 この2点がエラーの原因です。
1そうだね
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けん KenichiShindou
工夫すると、こんなのも簡単に出来る。
0そうだね
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けん KenichiShindou
こんな感じ
0そうだね
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けん KenichiShindou
久しぶりに何か書けと催促されたので、DEF使ってRFILLを定義してみた。 既出かもしれないが・・・
3そうだね
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けん KenichiShindou
選択画面を進めています。 しばらく作業できなかったのでまだまだこれから。 とりあえずプリセットの分だけ別表示。選択もできる。 8人(種類)までの制限と選択解除を追加予定。
7そうだね
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けん KenichiShindou
PRESS...
0そうだね
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けん KenichiShindou
とりあえず位置変更
0そうだね
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けん KenichiShindou
選択画面を作り始めました。
11そうだね
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けん KenichiShindou
空き時間が、なかなか作れず、思う様に進んでいません。 制限時間はカウントしますが、今のところ0になってもゲームは続きます。(画像は、おじいちゃんの大軍に陥落された状態) 複数ステージを用意するために、データ構造やプログラムを大幅にいじってはいるのですが、見た目じゃ分からないですね?
5そうだね
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けん KenichiShindou
WHILE文か何かでループ回した方が簡単ですよ…
1そうだね
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けん KenichiShindou
配列を使うべきです。 そうすれば、一番多く選ばれた選択肢を確認するのも簡単になります!
2そうだね
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けん KenichiShindou
無いです。
0そうだね
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けん KenichiShindou
GWは、何かと忙しくて、あまり進んでません。
9そうだね
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けん KenichiShindou
現状報告のつもりで、書き込んでみる
5そうだね
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けん KenichiShindou
見た目あまり変化してませんが、データ構造いじりました。 出撃できるユニットの変更(それに伴うパラメータの変更)も楽に出来るはず… あとはユニットの個性化と戦闘、ゲーム性の検討かな?
9そうだね
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けん KenichiShindou
下画面は、暫定的にこんな感じにしてある。
0そうだね
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けん KenichiShindou
キャラ同士の戦闘は、まだ無し。
0そうだね
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