飛び道具に寿命を設定
持続フレームとバウンド数で決められます
4そうだね プレイ済み
ガードクラッシュ実装。
某スマブラのシールドブレイクとは仕様が少し異なります
7そうだね プレイ済み
ステージについて全く考えてなかったので上に広めなステージのテスト
4そうだね プレイ済み
ガードストップ、ガード後のクールタイム(一定時間与えるダメージ減少)、シールドのサイズ調整。
あとはガードブレイクを実装すれば防御関連の動きは完成ぞい
9そうだね プレイ済み
ガード処理。
シールドがダメージ(+削り値)分減り、受け側が後ずさりします
5そうだね プレイ済み
スマブラ64のシステムの再現を目標にしてます。
絵が1キャラ100枚までしか使えないのがすごくきつい
0そうだね プレイ済み
崖掴みができたのはいいけど掴んだときにキャラを崖に接着させる処理が上手くいかなくてつらい
4そうだね プレイ済み