プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/4/4 15:51ミクさんの走るデータはこんな感じです、こんなのがあと4回続きます。一行がなげえええええええ!!!!1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:15:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722015/04/04 15:43:41仕様変更であまり進捗してないけど、SPANIMのデータをSLOT1に分けて4096パターンまで保存できるようにした。実際は100すら使うことはないと思う、飽きっぽいので。7そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 22:15:37に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/29 2:09子供の頃これが意味不明すぎて高い高い壁だった0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:30:25に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/28 17:53BGPUTで198を指定したなら比較するのは1or0ではなく198or0だと思うけどどうかな 18と19に間に ? B1でも挟めば取得したBGが判るはずだけど1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:31:31に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/28 9:48SPSETしてないからかな0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/27 23:01DATAが足りなくてエラー出てない?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:32:34に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/27 0:18その場で必死に考えても全く理解できず、寝て起きて再び見たら唐突に閃くとか結構あるので、とにかく気長にやるべきです。4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:34:59に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 23:37スクリーンデータは色違いのタイル目地とか模様作るの簡単そうだけど使ったことはないんだよなあ0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:39:58に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 22:53結果的にいろんな勉強になったけど DIMは確かに勘違いしやすいと思う、紛らわしいというか。2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 21:34チラ見だからテキトウだけど 配列の数不足してない? Iが4の時にエラーでそうだけど0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:40:08に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 1:09色々いじれて楽しいですねこれ。4そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 0:24SPANIMのは無敵時間とか自爆処理とかに使おうかなとは思ってるけど、そのくらいしか思いつかないんです。1そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 0:16SPCLRで内部変数は消去されないみたいなんだよね SPSETだとクリアしてくれるのに。 RPGだと8つじゃ全然足りないけど 自分はシューティングかアクションくらいしか作らないだろうから十分使えます。0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/24 0:01ロード時間ってイライラもするけど表現次第でドキドキもするし そういう演出を学ぶのもけっこういいんじゃないかな3そうだね プレイ済み2017/11/03 22:43:30に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/23 23:53SPVARなら基本メモリ使用量0です、お得です!0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:41:55に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/22 19:05拡大縮小はフレーム数、項目1、項目2がワンセットなので 今のままだと 10(フレーム数),0.5(横拡大率),10(縦拡大率) 2(フレーム数),0(横拡大数) となってデータが不足してエラーになるのかなと0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:44:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿あんへるたん ANGELTAN722015/03/22 13:22:24リファレンスと資料のために買ったガイドブックだけど 初心者向けのマンガが結構面白い 子供の頃はこういうの読んで勉強したから懐かしい5そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 22:45:05に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/22 13:17それ違いで3号遊んだ人に出会ってみたい…0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/22 13:14上手くいかないの所をもっと具体的な説明にしてほしいところだけど BUTTON(2)==16にすればボタンを押した時だけ反応するよ2そうだね プレイ済み2017/11/03 22:45:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿あんへるたん ANGELTAN722015/3/22 0:05大喜利の結果とか入れるための余白かな?0そうだね プレイ済み2017/11/03 22:46:07に取得