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12Me23 12Me23
anyway, more screenshots I guess
0そうだね
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12Me23 12Me23
The two leftmost columns are filled with invisible tiles (When the tiles drop down after a row is cleared, I was erasing the graphics in the top row without clearing the actual array that stores the tile data)
0そうだね
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12Me23 12Me23
nice glitch
0そうだね
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12Me23 12Me23
... perfect
1そうだね
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Eventually, yes.
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12Me23 12Me23
EXEC slot - run the program in that slot. END will jump back to the original slot. USE slot - create variables and functions from that slot. COMMON DEF functions can be called directly from the original slot, and you can use VAR() and CALL to access all variables/functions EXEC "PRG_:NAME" - shortcut for LOAD "PRG_:NAME",FALSE:EXEC _ USE "PRG_:NAME" - shortcut for LOAD "PRG_:NAME",FALSE:USE _
0そうだね
未プレイ
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12Me23 12Me23
testing
3そうだね
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12Me23 12Me23
MORE PARTICLES
9そうだね
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12Me23 12Me23
woah
6そうだね
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12Me23 12Me23
particles
5そうだね
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12Me23 12Me23
That version is really old now anyway... I'll release a newer one eventually
1そうだね
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I guess
0そうだね
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maybe
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hmm
3そうだね
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colors yay
4そうだね
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woah
1そうだね
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oh no
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DEF TEST1 A=7 'local (don't do this, use VAR) END A=3 'global DEF TEST2 A=7 'global END DEF TEST3 VAR A=7 'local END DEF TEST4 A A=7 'local END DEF TEST5 OUT A A=7 'local END
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12Me23 12Me23
What they should've done from the start is make XON/XOFF/OPTION/CALL use strings instead of these weird keyword-like things.
3そうだね
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connected textures test
4そうだね
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