STGにおける変数の値による敵キャラ出現の仕方について
メインループ内で1フレーム毎に1増える変数を用意して、特定の値になった時に敵キャラの出現フラグを立てる。というやり方でSTGの道中を作ろうと思うのですが、
(1)1つの変数をひたすら増加させ、ボスの場所へたどり着くまではリセットさせない。
(2)1つの変数を増加させて、敵キャラ出現フラグが立つ度に増加させていた変数をリセット、また違う変数を1増加させる。2つの変数の値でフラグを決定付ける。
貴方ならどちらを選びますか?
0そうだね プレイ済み