プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032017/1/25 18:10三次元の物体(座標)を二次元(画面)に表現したいなら、x,yをzで割って適当な係数を掛ければおけです (x,y,z)->(x*c/z,y*c/z) 視点を回転するときは回転行列という三角関数の掛け算をします4そうだね プレイ済み2017/11/03 17:33:41に取得