BUTTON(1)もしくはBUTTON(2)で連打ゲームを作る場合は60fpsより速いと高スコアが出やすくなり、60fpsより遅いと低スコアが出やすくなります。
GCOPYを入れることで少し速度が落ちたため不自然なほど高い値にならなくなったというだけなので正しく計測したいならばVSYNCで同期させた方が良いと私も思います。(十分高速なプログラムならばWAITでもほぼ同等の動作になる)
ちなみに以下は私がQSPで作った連打ゲームです。
シュウォッチ風のゲーム
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAAASVZKc070TUA
100m走ゲーム
https://miiverse.nintendo.net/posts/AYIHAAAEAABEVRTpSMkO8w
2そうだね プレイ済み