プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ネタバレoo meidoin212017/9/4 19:01追記 ステージデータは数値配列を用いています。また、ステージデータは他のデータと比べてめちゃくちゃサイズが大きいので、ステージデータを扱う時は必要な部分だけ切り取る関数(自作)を使っています。(そのままDATA文にしないで配列管理の方法をとっているのも主にそれが理由で、大きなステージデータをPRGに書き込まないようにすることで他のエネミー設定などをより多く書き込めるようにしています。)1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:02:10に取得