色替え処理の仕様をちょっと変えましたー。
今までは、パレットセット切り替え→全マスチェックして色替え、だったのですが、パレットセット切り替え→初回ならパレット画像データを作る→パレット配列を変えてGLOAD、にしました。
これにより、2回目以降の色替えが高速になり、途中に真っ黒パレットが挟まっても画像が崩れなくなりました。
また、最初のパレットを基準にパレット画像データを作るので、今までは途中のパレットに同じ色があれば変わっていましたが、最初のパレットにある色しか変わらなくなりました。
そんな感じでちょっと挙動が変わりましたけれど、概ね使いやすくなったかと思います( ´ ω ` )
0そうだね プレイ済み