変数Hは560行目でスプライト0と衝突しているスプライトの管理番号を
取得しています。変数Lは562行目でスプライト0とぶつかったスプライトが
あるときにAボタンを押しているかどうかのフラグを設定しています。
変数の目的を調べるのにその変数にどこでどういう風に代入しているかを
調べる事が有効です。
編集モードの検索機能を使って[変数名=]を検索するとどこでどんな内容を
代入しているか調べられます。
メッセージの件は今まで白地に黒文字で表示してたのを黒地に白文字で
表示するように変更すれば良いかと思います。
3そうだね プレイ済み