プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記あまさと しおん ShionAmasato2017/05/14 15:33:39【PetitModem無印対応化計画】 計画というほどじゃないけどね。 データ輸送に欠かせないれいさんのPetitModem。 「※無印3DSは未確認」と書いてあるように無印だと若干不都合が。 無印で単方向受信を使うと、音量ゲージの追従が遅れて、そのうち音声を落とすのか歯抜けが起きます。 処理を軽くすれば落とさないんじゃないかと思って考えてます。19そうだね 10返信プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 15:35配列は激重なので、配列を普通の変数にすると効きそうなんですが 変数宣言が長くなるので悩ましい0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ネタバレあまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 15:36(どこぞの謎日本語版とは関係はありませんww)0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 15:44OPTION STRICTじゃなかったので暗黙の宣言に甘えますね0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 15:45置換機能で楽々変数名変更0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿SquidSky ugomemo_gorohati2017/5/14 20:10しましま状になってなかなか受信できないという症状の原因はこれだったんですね。 確かに進歩バーがちらついてました。 CUIにすれば、多少は改善されるんでしょう。1そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 20:29ゲージ類の描画は IF (変数 MOD 値)==0 THEN 的なIF文の中にあるので、効果はあんまりない。 やはり、計算式の中に配列がいっぱいあるので多分ここがネック。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 20:30LPF#がたくさんある計算式ね0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 20:33ちなみに==0を!に置き換えると速くなる。 等号だと左辺・右辺の2値を評価(だっけ)するからだろう。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 20:36ネックの計算式は LPF#[0]をLPF_0#みたいなノリで置き換えたんだけど、 さあ動くか…テストはまだ。 あ、LPF300#とかから渡されてるのもちゃんと処理したよ。0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿あまさと しおん ShionAmasato2017/5/14 20:45LPF300#とかまで普通の変数にするのは億劫なのでFOR-NEXTで一要素ずつコピーするように。VAR関数の活躍0そうだね プレイ済み2017/11/02 22:55:13に取得