プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記say sayer.exe2017/04/09 23:10:00なんか作ってみる5そうだね 14返信プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿say sayer.exe2017/4/9 23:19「なんか」じゃようわからんので、とりあえず的な目標として ヴァルケン それがめんどくさくなったら ファンタジーゾーン それもめんどくさくなったら ガルケーブ それさえめんどくさくなったら 横スクシューティングみたいなもん と設定する 飽きるまで続く ☆飽きたらオシマイ0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿say sayer.exe2017/4/9 23:53ステージ設定をする ちゃんと機能してるか目視確認する為のコードもついでに書く0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿say sayer.exe2017/4/10 1:56なにげにspvarを多用する気がしたので、それを一気に取得、設定する命令を作っておく0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿say sayer.exe2017/4/10 8:21で、いつものように寝落ちしちゃってパー0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿say sayer.exe2017/4/10 9:50「そうなると思って」プレイ日記を元に書き直す ありがたいことに初期プロットしか書いてなかったので、さくっと書き直す そして、汎用def(svget,svset)とメインルーチンは、「特に変わることもない」ので画面外に置く 更に、sp1を設定し、それのコードを書く0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿say sayer.exe2017/4/12 22:21任意方向にスクロールするルーチンを組んでみる ループスクロールはめんどくさくなったのでパス0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿say sayer.exe2017/4/13 21:30カメラの移動速度を大きくしてみたらガタついたので、ガタつかないように付け加える もそっとシンプルになりそうな感じがするが…? 0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿say sayer.exe2017/4/13 23:26キャタクタの移動が左右(「左に前進」「右に前進」と言うパターン)だけだったので、後退のボタンを付けてみた ありゃ?カメラが付いてこないわ くそぅ…やり直しや0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿(・_・)♭♪♪ syanderasaikou2017/4/17 20:14頑張って!0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿say sayer.exe2017/4/21 14:14あわわわわ コメ見たのに忘れてた>_< 好き勝手に書いてるんで、適当に見てやって下さい0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿(・_・)♭♪♪ syanderasaikou2017/4/21 21:07遅れてすいません!! 応援してまーす!0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿say sayer.exe2017/4/24 6:13メモ: ボタンの挙動 L:方向固定 R:ローラーダッシュ Y:ショット B:ジャンプorブースト(ジャンプフラグによって挙動が変わる) X:シールド(着地中のみ) 左右:左右移動 シールド中は無効 ローラーダッシュ中、方向固定中は方向転換なし 上下:射撃角度の移動0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿say sayer.exe2017/4/24 6:13メモ: 射撃角度について 前方直上から直下までの角度(前を0°とした場合、±90°)が有効 前(左右どっちでも良い。とにかく「前」)を押し続けると、0°に補正されていく(無論、移動も伴う) 上前だと+45°に、下前だと-45°に補正(やはり移動も伴う) 反転(Lを押さないで逆方向に移動)した時には、射撃角度は線対称で反転する0そうだね プレイ済み2017/11/02 23:11:53に取得