プチコン3号 SmileBASIC コミュニティお絵かきnobu divine-creator2017/04/02 07:58:5210そうだね 15返信プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 8:14「お前は何を景品にしているんだ?」とツッコまれそうな画像ですが、オリジナルの景品を新規に描く前に、すでにある画像を試しに使ってみただけです。 とりあえず、アームを表示してAボタンで移動、端まで行くと下降という動きを作っていますが、ボタンを放した位置で下降という流れに失敗しています…。 BUTTON(3)で放した場合になるはずですが、同じボタンを押す条件が競合している? BUTTON(0)とBUTTON(1)のどちらが良いのでしょう? 条件設定の工夫が必要なのでしょうか? まだまだ研究が足りない…orz。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 11:43判定に位置情報を加えて、スタート位置では下降しない条件に変えたら、上手く機能するようになってきました♪ 条件設定が重要ですね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 14:07原点位置を工夫して、SPOFS+SPSCALEを使ったら、自然に下降する動きができました!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿こういち driton2017/4/2 17:28とりあえずツッコんどきます。 なんで(0)と(1)で迷ってたんですか?(2)はどこに行ったんですか?(ツッコむところが違う)慧さんがいると良いなあ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 17:47いつもはBUTTON(2)を使うことが多いのですけど、今回は… BUTTON(0)押しっぱなし BUTTON(1)押した瞬間リピートあり …のどちらかが適しているのかな?と迷いました。 ボタンを押したら動き始め、 ボタンを放したら止まる…という動きなので、 BUTTON(1)が良いと思ったのですが、 BUTTON(0)でも良いかも?…と考えてみました。 今回はボタンを押しっぱなしにする必要があるので、 リピートのないBUTTON(2)は適さないのですよ! ちなみに、放した時はBUTTON(3)で決まりですけど…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ネタバレこういち driton2017/4/2 18:08正直リアルタイムのゲームでBUTTON(1)はほとんど需要が無いですよ。(めぐりんワールドや基本ボタン押しっぱのゲームを除く) 極端な話反応しなかったり長押しではなく、連打でも同じ動きをしたりするので。 色々言いたいことはありますが省略0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 20:50何やてーっ!Σ(゚Д゚;) BUTTON(1)は要らん子やったんかーっ!(;´Д`) でも、バジとれのように、Aボタンを押しっぱなしで移動し、 ボタンを放した瞬間に止まるという操作にするには、 リピート無しの(2)にはできないはず…! じゃあ、BUTTON(1)より(0)のほうが良いとなる? 何となく、今回は(1)のリピートありが良い気がしますけど…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こういち driton2017/4/2 20:59プログラムを見ないと何とも言えませんが… 僕が思い付いた(脳内なので未検証)のは、 BUTTON(2)で押されたら移動を始めて、離されたら(3)下ろす。 もしくは、BUTTON()が押されていない&&フラグ0なら停止。BUTTON()でボタンが押されているなら移動:フラグを立てる。BUTTON()が押されていない&&フラグ1なら下ろす。みたいな感じを思い浮かべています。 僕はこの2択だったので突っ込みました。 (ちなみに光遺血暴走中)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿nobu divine-creator2017/4/2 21:05なるほど♪ 正解は一つじゃない…って感じですね。 思い通りの動きになるなら、方法は自由だと思います。 私としては一応思った動きになっているので、現在の形式が良いという感じです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿こういち driton2017/4/2 21:34確かにプログラムの正解は1つではないですね♪ 僕は以前プログラミングのテストで、27の入った実数型の変数aと2の入った変数bを計算して1を出力せよ。という問題で、ほとんどの人が(int)a%bと書くところを(プチコンに翻訳すると(a mod b)<<0かな)僕一人だけa>bと書くという珍回答をして正解しました♪ BUTTON(1)も要らない子という訳でもなく、矢印を動かす系の選択肢や、シューティングの自動連射で役に立ちます。それにどう生かすかがプログラマーです♪ 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿ネタバレこういち driton2017/4/2 21:44しまったー。 プチコンのMODは実数型が渡されると自動で型変換されるからa mod bで良いんだった。(mod の他にdiv,and,or,xor,<<,>>等も)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿nobu divine-creator2017/4/3 18:02ヒャッハーッ!(笑) SPROTでアームの開閉ができ、 SPSCALEとSPOFSの合わせ技でアームの伸縮ができ、 SPLINKのおかげで残り回数の表示がラクにでき、 SPANIMとDEFの合わせ技で、▼のアニメを簡単に呼び出せるようになりました♪ 最近作ったソフトで覚えた複数の命令が、このゲーム作りに役立っています!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿moh6an moh6an2017/4/12 12:44nobu氏は後で屋上で待ち合わせな! (大抵の学校は屋上が出入り禁止)0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[14]親投稿nobu divine-creator2017/4/12 18:34うわわーーっ!(;´Д`) こりんごさんには校舎裏に呼び出される(※)し、 mohさんには屋上に呼び出されるとは…、 モテモテですね♪(←違う!w) ※こりんごさんには、作品の改造をオファーされた(?)だけで、 校舎裏という指定は無いし、呼び出されてもいません…。(笑) それじゃあ、屋上で待っているmohさんの姿を確認した後、 鍵を閉めて帰りますかね?(←酷っ!w) ちなみに、モージョ様から校舎裏に呼び出されたら、全力でスルーしまーすっ!(笑)1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[15]親投稿nobu divine-creator2017/4/12 22:05何故このような台を作ってしまったのだろうか? スイカ美少女弾幕シューティングの台を作ろうとしたら、人数が少なかったので、テキトーにキャラを追加しただけなのですけどね…。 これをそのまま使用するという予定ではないのですけど、試しに…。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:07:23に取得