プレイ日記
SilverBlue Corei72630QM
サブピクセル連足りん具を利用して、アンチエイリアスをかけてみた。 RGBの明るさを調整して、擬似的にピクセル数を増やして滑らかにする技術ですね。
5そうだね
プレイ済み
返信[1]
親投稿
MIKI ifconfig
(New)3DS の場合、通常のディスプレイと異なり、一画素内のサブピクセル並びが縦並びになってます。(一画素上から BGR の順) なので、レンダリングもそれ相応に90度回転しないと無意味になります。
0そうだね
プレイ済み
返信[2]
親投稿
SilverBlue Corei72630QM
上画面のみなのでセーフ()
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
MIKI ifconfig
なんか伝わってない感・・・
0そうだね
プレイ済み
返信[4]
親投稿
SilverBlue Corei72630QM
下画面のサブピクセルは目視確認でRGBでした。 下画面のみを使うので大丈夫って事です。わかり辛くてすみません。
0そうだね
プレイ済み
返信[5]
親投稿
MIKI ifconfig
普通のディスプレイの一ピクセル (フランス国旗タイプ) ----- |RGB| ----- (New)3DSのディスプレイの一ピクセル(上下画面とも) (ドイツ国旗タイプ) --- |B| |G| |R| --- ので、レンダリングも90度回転しないとダメ。最初の画像はフランス国旗タイプ用のレンダリング。
0そうだね
プレイ済み
返信[6]
親投稿
SilverBlue Corei72630QM
ありゃ、本当だ...。
0そうだね
プレイ済み