プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記じゅん RSJunK2016/12/31 23:42:10 今年の作業記録。3軸回転の多関節格闘ゲームシステムなんてものを検討してまいた。やっと基本構造が形になってきた...立ち姿だけですが、公開キー「RBWX52AV」でサンプルを置いておきました。 自由にキャラを作れて、追加できるシステムを検討中...完成は、いつのことやら。 ではでは。12そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 01:11:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿じゅん RSJunK2016/12/31 23:50 ちなみに1軸はスプライトの回転で行い、残り2軸は手書きの力技です。全ての回転角度は書ききれないんで、背中などの余り表示されないパターンは割愛する方向で。 2キャラでスプライト折半なんで、512x256(からシステム分が更に減る)で結構ギリギリです。 そして、某デュラルっぽいキャラでも、ドット絵不慣れなんで殆ど書いてない状態。動きを見るためには、もう少し頑張って書かないと...0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:11:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿じゅん RSJunK2016/12/31 23:57 LまたはRで、ワイヤーフレームを重ねて描画します。15部位で、CPU使用率35〜40%(旧3DS)。もう少し高速化しないと、厳しいかな... プチコンBIGだと、5%ぐらい。余裕のパフォーマンスですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:11:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿るかか3DSLL rukaca2017/1/1 8:04あけましておめでとうございます。 おお、こういうのを研究していたのですね・・0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:11:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿じゅん RSJunK2017/1/2 15:46 るかかさん、どうもです。格闘ゲームが作りたくて、ひそかに検討してました。 基礎検討を綿密にやってたら、ここまででもずいぶん時間がかかってしまいました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 01:11:44に取得