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yoshiki 44KING

彈幕ゲームの作り方

色々わからないのでおしえて下さい。 (いままでほったらかしにしてたのでわからないので) 1.自機の出し方 2.背景やスコア表示 (なるべく東方みたいな感じで) 3.カットイン 4.ボムや残機
1そうだね
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だにえる haru2016nen
質問をもう少し細かく、 1つ1つ解決していくといいと思います。 例えば、「自機の表示」ですが、 コンソール画面での表示か、 SPを利用するのか、 あるいはグラフィック画面なのか… それぞれやり方が全然違うわけですから。 SPを利用する場合であったとして、 SPの何がわからないのかとかを はっきりさせるといいです。 弾幕ゲーというのはつまりSTGなので 作り方はそんなに特別ではないかと。
3そうだね
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ぴくと kanau1203
spfunc,spvar,sphitsp,spanim 特にこの辺りの命令が使えれば、色々応用が利きます
2そうだね
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ぷうた FUTA.2004
コンソールなら「?」を SPなら「SPSET」を使って表示してみ
0そうだね
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yoshiki 44KING
具体的にと言われても… スプライトでよこでも縦でもいいのでとりあえずショットやボムなどつかってつくってみたいんです。
0そうだね
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yoshiki 44KING
とりあえずありがとうございました。 今はちょっとspはまともに使えるようにはなりました。
0そうだね
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