プレイ日記
どうもこんにちは。 みずさわ☆めぐりさんに影響されて、 僕が昔作ったゲーム「WITHOUT☆RND」をリメイクしてみました。 RND()関数を使わないスロットゲームです。やりこみモードを追加しました。 キー[W25XE38J]です。
8そうだね
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やっぱり こういちさんは 天才だったのよね。 プチコンの世界に RNDがなかったら めぐりは路頭に迷った ヒポポタンなのよね。
0そうだね
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☆めぐりさん まぁ天才というのは否定しませんが。(笑) 数字をぐるぐるさせているだけです。 実はやりこみのテキストは暗号化しています。
0そうだね
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謎がおおいゲームよのね。
0そうだね
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まぁその辺の謎もゲームをやりこんでいただければ明かされるかもしれません。 あとプチコンの乱数はかなり優秀なので、RND()は使った方がいいとわかりました。
0そうだね
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RND()はとてもいい子なので 使ってあげてなのよね。
1そうだね
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RND()はとても優秀。 次はGOTO・GOSUBを使わずにカギのゲームを…(シリーズ化しているような…)
0そうだね
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なんで縛るのよねー!?
0そうだね
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いぎょちゃんさんも縛りをやっているので影響されました。 GOTOを使わずにゲームを作るのは他の言語をやるときとかに役に立つはず。(他の言語でGOTOはあまり使ってはいけないらしい。)
1そうだね
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めぐりはお子ちゃまなので あまあまでお願いするのよね。 Cとかなのね。XY&Z?
0そうだね
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地味にこういちさん初投稿なのよねー!?
1そうだね
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投稿を削除していただけで実は初投稿ではないのよね。(ミラーリング)
0そうだね
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何やってんの!!
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古い公開キーが残っていると色々と面倒なので削除しました。 カギのゲームの基本システムが完成しました。色々と役に立つ自作命令や自作関数も出来ました。乙女ゲーで活躍したあの命令も。
1そうだね
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ううう。地層を積まないのよね。 そして、ハイレベルな 技術。めぐりはツクールで コチョコチョ頑張ってるのよね。 なかなか配信まで辿りつかないわ。
0そうだね
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とりあえず鍵のゲームが完成しました。 今回は僕が過去に作った作品を詰め込んで、☆めぐりさんのお楽しみパックみたいな感じにしたいので、公開までしばらく時間がかかりそうです。
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プロフィールコメントの本田公開キーは無効になったのか…?
1そうだね
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(わんやしゃ・ことはさんの投稿でプロフィールを変えようかなとか言いながらあれから全く変えていないタイプの私。) プロフィールの公開キーが消えているのは「作品集の中にプロフィールの作品をほとんど詰め込んだのでもういらないかなぁ」みたいな感じで消しました。 というわけで完成しました。 キー[WXNNQ3AJ] 次は景品の方が落ちてくるクレーンゲームでも作ろうかな。
0そうだね
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エラーが出たので作品集を修正しました。 キー[NK3JB393]
0そうだね
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