プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピック***** suda07042016/10/08 17:29:09質問勇者の冒険EDIT+でジャンプするとマリオのジャンプのSPにしたい勇者の冒険EDIT+でジャンプするとSP【管理番号なにか】になって着地するとSPが戻るというようにしたいです。あとどこに入れたらいいかも教えてください。2そうだね 13返信プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2016/10/8 17:50ゆうしゃのやつにあまり興味が無いのでよく分かりませんが、ジャンプ時のプログラムを調べるには 検索モードでBUTTONの位置を調べる(BT等変数に代入されている場合その変数を検索) その中にBT AND #A(定数の中身忘れた)のような記述があればそれらの中のどれかがジャンプ時の判定だと思われます 後はプログラムの流れからゲームループ内なのか最初の設定等のループなのかを調べていくといいと思います2そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2016/10/8 17:53(SPの画像変更はSPCHR)1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿otta777 otta777a2016/10/8 18:28@MYCHR以降に主人公の操作に関するプログラムが有るんで そこのプログラムの中のアニメに関する部分を解析してジャンプ中の 処理を変更という事になると思います。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿kirarin 2015-manato2016/10/8 18:38それをやるとちよっと重くなりそう...0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿***** suda07042016/10/8 18:55重くなる…?((マジカ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿otta777 otta777a2016/10/8 19:20現状ジャンプ時にプレイヤーの向きに合わせてキャラを切り替えて いるだけなのでジャンプ時と着地時にキャラを切り替えるようにすると 条件分岐や処理が増えるということになります。0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿NN aA1NNNN2016/10/8 19:42俺は通常状態をジャンプのSPにしてる1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿bはかせ kojimadaiti2016/10/8 19:51重くなる…?(ナゼニ?0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿kirarin 2015-manato2016/10/8 19:58[なりそう]だからなるか、分からん.1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[10]親投稿kirarin 2015-manato2016/10/8 20:03変更 [なりそう]だから、実際.本当になるか、分からない...0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿オワたず(^p^)ゝ TIKUHOU45762016/10/8 20:50ボルガはかせs≫ほら……SPアニメが増えるじゃん?ほんのちょびっとだけ重くなるようなならないような0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[12]親投稿かおなし SYO-YU-KOTO2016/10/8 21:21飛んでる間はA押しても跳ばない→フラグある つまり「飛んでいるフラグ==TRUE→跳んでるアニメ」にするのが一番簡単そう 重くなるといっても分岐がひとつふえるだけなので体感的に重くはならないと思ふ0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[13]親投稿otta777 otta777a2016/10/8 22:01処理が増えても人間が体感できるほど負荷が掛かるかは 内容次第ですね。ジャンプ時と着地時に1つのスプライトの キャラクタの指定やアニメの指定をする程度だったら多分 その負荷は体感できないと思います。 0そうだね プレイ済み2017/11/03 17:48:19に取得