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サチ N.Tanaka

BGPUTの「スクリーンデータ」について

画像のとおりの欄です。 レイヤー、座標XとY までは分かるんですが、最後の スクリーンデータ の使い方がピンときません。 どのようにすれば反転等出来るのでしょうか?
4そうだね
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サチ N.Tanaka
(まず BGPUT内で どうにかすれば上下左右の反転が可能という認識さえも あっているかどうか心配だが)
0そうだね
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自分も気になるからコメの子
1そうだね
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2のその数乗を足せばいい b14(横反転)なら スマイルツールのBG番号 + 2の14乗 → その絵が横反転で出てくる まあ意味的にはORのほうが良さそうだけどね。 というより定数リテラルのほうが見やすいよ。
2そうだね
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サチ N.Tanaka
なるほど... 今 Wii U でミバしてるので試せませんが、大分めんどくさそうですね...
1そうだね
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計算はプチコンがするから楽じゃね?
1そうだね
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サチ N.Tanaka
b13 の回転はどうなるのですか?
1そうだね
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1.かけ算で頑張る→2の12乗×(90度につき1) 2.定数リテラル→超お手軽
0そうだね
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サチ N.Tanaka
あぁ..なるほど... 定数リテラルつかいますわ(
1そうだね
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2の12乗×(90度につき1) 例えば、270度なら2の12乗×3 3=270/90 なのなの でも定数リテラル便利
1そうだね
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サチ N.Tanaka
ありがとうございました。 トピック閉じます。
1そうだね
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