プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記oo meidoin212016/09/11 17:27:49[メイドインPC制作日記 85ページ目] AIの選択データの長さが変化するケースに対応しました。画像がその例で、まっすぐいどうさせるだけでも結構複雑に設定できます。あと、ステージの座標設定や範囲設定をわかりやすく表示できるようにもしました。 最近忙しくて時間が多くても二時間くらいしかとれない…。 明日からもっと時間がなくなりますorz15そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 11:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿oo meidoin212016/9/11 17:31あ、ちなみにおしろっていうのはぶったい名のことです。 先程の画像の場合 『ぶったい「おしろ」のちかくから指定した場所へまっすぐ移動』 という意味になります。ちょっと分かりにくいかも…1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿oo meidoin212016/9/11 17:39もう5秒ルールのAIテキスト化はほぼ完璧になったのでまだ作ってない効果音関係の設定処理を作ったらいよいよAIを動かす処理を作ります。1そうだね プレイ済み2017/11/03 11:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿オレサマン 1q6q3q2016/9/12 22:04こういう原作再現みたいなのをつくっていると、いかに原作が優秀かわかりますよね!0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:42:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレoo meidoin212016/9/12 23:26オレサマンさん» それはそうでしょうね。 原作は複数の人が作っているのに対してこれは全部私一人で作っているので…0そうだね プレイ済み2017/11/03 11:42:44に取得