プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックひゅうくん Hyu2009212017/10/15 23:46:05質問敵からの攻撃、自分のあたり判定簡単に言うとアンダーテール避けるだけのゲームを作りたいんですが 移動制限作って終わってまして。敵からの攻撃など自分のあたりはんていってどうやって作るんですかね? 出来たらプログラムの画像も欲しいです。3そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 17:13:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿Soybeanman 2013niconico2017/10/16 9:36自機(ハート)がSPならば、 SPCOLとSPHITSPをおすすめします。 説明は画像にて。 それ以外なら、"短形 当たり判定"で調べて、 自作命令を作るのがいいと思います。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿だにえる haru2016nen2017/10/16 21:38もしSPのグラの重なりで判定したかったら この「K49」をDLしてみて。 中に書いてある自作命令「SPHITSP%」が それに当たるから。 SPCOL必須で、その幅高さはSPDEFの 定義と同じにすること。 スケール、角度は非対応。 大きい面積のSP使うと 処理落ちするかもしれないけど 自己責任で。1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿だにえる haru2016nen2017/10/16 21:40↑説明が分かりづらい場合の補足: 要は細かい(ドット単位の) 当たり判定に使えるやつ1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ひゅうくん Hyu2009212017/10/16 21:55ありがとうございます⌒∀⌒1そうだね プレイ済み2017/11/03 17:13:56に取得