プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記LB_M sutady2016/02/08 20:57:51質問 どうやったらプレイヤーがボタンを押すまで待機させることができるのですか?0そうだね 8返信プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿てっみえ qwdfbnjkop2016/2/8 21:33俺はこうする↓ @LOOP B=BUTTON(0) IF B AND 16 THEN ?"おされた" VSYNC 1 GOTO @LOOP 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿Иあっキー#くさへび akkisato2016/2/8 21:53WHELE BUTTON()WEND 僕はこれだけでおk。綴り間違ってるかも。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2016/2/8 21:53やりかたいろいろ。 REPEAT:WAIT:UNTIL BUTTON()==#A 1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿Unknownimo SHUN-PECHI2016/2/8 22:26WHILE 1 IF BUTTON(2)!=0 THEN ?BUTTON(2);"ボタンが押された" VSYNC 1 WEND がいいかな。 もし、何かボタンを押せば別画面に移動、見たいにしたいなら、WHILEの後の1をBUTTON()!=0にして、そのあと@---とかしたらいいんじゃないかな。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿Unknownimo SHUN-PECHI2016/2/8 22:28しまった訂正。BUTTON(2);"が押された"のところのBUTTONを、 STR$(BUTTON(2));"が押された" にすればいい。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿ツララ LongIceSword2016/2/9 15:28ボタン入力待ちのループ抜ける処理までちゃんと書かれてるの、でんぺんさんだけじゃないですかー。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿LB_M sutady2016/2/9 17:01Yoshi16720さんのやり方は、複数のパターンで使えますね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿Иあっキー#くさへび akkisato2016/2/10 6:03ツララさん»オレは?w1そうだね プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得