プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2016/02/08 21:30:38これ、何回か試してるんですが、 青いゲージ(?)が満タンになっても止まったままなんですがこれはどうすれば…2そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 14:24:41に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2016/01/24 09:40:08プチコンコミュ久しぶりの投稿。 ちまちま作ってたやつ。 だからプログラムがとても雑ですw 内容は、ランダムに動くメイドさんたちから一定時間逃げ続けるゲーム。 最初は半透明のメイドばかりですが、時間が経つにつれて次々に実体化していきます。 制限時間は約3分。 またコメントで公開しようと思う。4そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 14:33:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/11/05 23:04:59こういう文字系のものに当たり判定ってつけれるんですかね?0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 15:17:35に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/10/08 07:45:48KEY[4K4NEDDX] ねこげーです。 外行けるようになったおwwwwwwww うほほほほほほほほほぃwwwww すいません。 ドアの前でAで外へ、外にいる状態でドアの前でA押すと部屋に入ります。8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:35:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックてっみえ qwdfbnjkop2015/10/07 21:32:38質問要素数とは一体なんだ?2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 18:43:51に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックてっみえ qwdfbnjkop2015/10/06 22:23:27情報交換DATA文のことについてDATA文内でその記号が使われたらそこにBGを置くみたいなことができる命令はありますか?0そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 18:43:56に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/10/06 16:10:20KEY[NRE3K3B3] 現時点ではただただ歩くことしかできないゲームですw 低確率で猫が鳴きますw (猫が荒ぶるのは仕様)8そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:35:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/30 21:46:37プロフ用5そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 15:39:00に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックてっみえ qwdfbnjkop2015/09/23 21:50:46質問IF文で、地面(Y=176)を越えようとしたらその座標に留まる、という命令、つまり着地のソースは分かるんですが、地面に着地した「 瞬間 」に立ち絵に戻す方法が分かりません。誰か例を下さい。0そうだね 20返信プレイ済み2017/11/03 18:46:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/22 18:58:45スーパーマリオに出来るようになったんで並べた。8そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 15:44:07に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/22 17:14:58本来はマリオメーカのamiiboで手に入るでかいキノコと1upキノコを作った。4そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 15:44:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/22 17:03:26BGってすげーな1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:44:20に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/07 22:22:57占領ルール作った(完全ではないけど)3そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:52:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/06 17:01:23SPCOLとSPHITSPで当たり判定を付けるのは分かりましたが、当たり判定の範囲の指定ができません。 ヘルプを何度か見てSPCOLで範囲指定、 SPHITSPでSPRITE同時の管理番号を指定してSPRITE同時を触れさせてみましたが、SPHITSP用の変数の値は0のままでした。 どうか助けてください。 ※写真はあまり関係ないです、すいません。 0そうだね 5返信プレイ済み2017/11/03 15:53:38に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ネタバレてっみえ qwdfbnjkop2015/09/06 16:41:252DFPS作成中w ※2Dの地点でFPSじゃないのは気にしたら負け1そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 15:53:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/09/05 15:51:16SPROD用の変数を作ってボタンでINCとDECでSPRITEの角度を変更できるようにしたんですが、ボタンを離すと元の角度に戻ってしまいます。 どうすれば変更した角度のまま表示出来ますか?0そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 15:54:27に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックてっみえ qwdfbnjkop2015/08/28 22:19:33質問質問です。下画面でタッチしたところにSPが回転するみたいなことは出来ますか? できたら簡単でいいので教えてください。0そうだね 6返信プレイ済み2017/11/03 18:52:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/08/25 12:30:01思考テーブル=AI なんですか?2そうだね 1返信プレイ済み2017/11/03 16:00:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/08/21 02:00:12質問なのですが、トピックを受け付けているのでこちらで質問させてもらいます。 あの、変数Aの数値を変数Bに移動 みたいなことはできますか?できたら方法を教えてください。2そうだね 2返信プレイ済み2017/11/03 16:03:15に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記てっみえ qwdfbnjkop2015/08/21 00:44:19HISCORE!0そうだね 0返信プレイ済み2017/11/03 16:03:16に取得