プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックHIBIKI 1302162016/01/30 21:45:30質問スプライトの当たり判定のマスクについて教えて下さいスプライトの当たり判定のマスクとはどういったものですか? 使い方や便利な場面なども教えて頂けると嬉しいです。4そうだね 9返信プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿まげ MAGE_LOVEMARINE2016/1/30 22:29大ざっぱに言えば、SPCOLでマスクを0に指定したスプライトは、SPHITSPなどの衝突判定で認識されなくなります。ただし、0に指定したスプライト同士なら衝突します。(厳密に言うとANDなども関わるので、ちょっとややこしい話になります)ちなみにSPCOLでマスク指定を略すと、自動的に&HFFFFFFFFが指定されます。 例えば、弾に当たった敵のスプライトを爆発に変えた時にマスクも0にしないと、弾がそのまま爆発に衝突してしまい、いつまでも爆発してしまいます。1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/1/30 22:57SPCOL|スプライトの衝突判定のルールを設定・取得 - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/spcol マスク 衝突判定を行うものと行わないもの(ゲームでいう味方同士・敵同士・敵の弾と敵など)のグループ分けをします。 グループ分けには&H00000000~FFFFFFFFの32bitの数値を使用し、ANDで判定して結果が0の場合は衝突していないと判断されます。 マスク未設定時の初期値は-1(&HFFFFFFFF、どれにも衝突とみなす)です。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ΖΕΧ ZEX2562016/1/30 23:00ANDについては↓この辺参照してくれ 論理演算子|&& || AND OR XOR ! - プチコン.NET http://petitcom.net/3gou/manual/_ronrienzanshi 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿でんぺん DENPEN2016/1/31 0:16皆さんの説明通りですが、まげさんのマスクを0に指定したもの同士はぶつかるというのは知りませんでした。原理的にはマスク0にスプライトはどれともぶつからないが正解な気がするんですが、そういう特別な仕様なのかな???0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿みむ*mim hidemimtp2016/1/31 0:27いや、マスク0は衝突しないでしょう。 SPSET 0,0 SPSET 1,1 SPCOL 0,,0 SPCOL 1,,0 ?SPHITSP(0) これは -1 を返します。 省略値は全当たり(&HFFFFFFFF)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿でんぺん DENPEN2016/1/31 2:03みむさんの投稿を見て気になったので僕も調べてみましたが、確かに0は衝突しなそうですね。ということは、まげさんの勘違いなのかな??? そういえば前はデフォルトが0で0指定は全て当たってしまうみたいな不具合(仕様?)があったような記憶もあります。その辺はバージョンアップで変わったりもしてるし、僕は最近はプチコンでコードを書くことが減ってしまったので、その辺に仕様の変化や新しく増えた命令には疎い部分もあります…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿まげ MAGE_LOVEMARINE2016/1/31 9:210衝突は勘違いでした。失礼しました。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿こう subwars2016/2/2 7:06弾幕ゲーでこれをしないと 掠っただけで即死とかいう イライラゲーになる0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[9]親投稿HIBIKI 1302162016/2/2 21:45皆さんわかりやすい解説をありがとうございました!今後の活動に活かさせていただきます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:22:40に取得