大ざっぱに言えば、SPCOLでマスクを0に指定したスプライトは、SPHITSPなどの衝突判定で認識されなくなります。ただし、0に指定したスプライト同士なら衝突します。(厳密に言うとANDなども関わるので、ちょっとややこしい話になります)ちなみにSPCOLでマスク指定を略すと、自動的に&HFFFFFFFFが指定されます。 例えば、弾に当たった敵のスプライトを爆発に変えた時にマスクも0にしないと、弾がそのまま爆発に衝突してしまい、いつまでも爆発してしまいます。