プレイ日記
滑らかな大きなブラシとアンチエイリアスのマットなブラシ 原理的に理解したつもりでも動作がもっさもさで使えない…
1そうだね
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やっぱり1ドット毎に計算させる処理では 100x100以上のブラシは重過ぎるようです。
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moh6an moh6an
自分は元となるブラシデータを予め作っておいてGLOAD転送以外に高速化の方法を思いつかないです、後は関数呼び出しを使わないとか・・・フラットペンだと重なる領域は計算しない方法が使えますけど、100*100だと市販ツールでも重いですね・・・
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moh6anさん、コメントありがとうございます。 GLOADを駆使した高速化は、 特にペイントツール系では 是非取り入れたい組み込み方ですね。 私もちょっと気になっている命令があります。 FOR~NEXTはとても便利なのですが 短い処理を大量に繰り返させると フレーム数が極端に違います。 あと、ARGBデータの扱いも改良してみたいところです。 RGBやRGBREAD以外のより簡素化したデータ管理法とか
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16段階のブラシ設定から外れますが 505x505のブラシで 四隅に色を置いてみました。
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