プレイ日記
りきすけ rikisuke
petiTEXTERさんの『T-VIEWER ver.0.8.7』を使ってBGデータをノイズかけて遊んでみたら、微妙に雰囲気が出た( ・ ω ・)
15そうだね
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りきすけ rikisuke
GRP画面がツルツルなので、BG配置が丸わかりという(笑) T-VIEWERの下画面のチカチカはだいぶ消え、前より操作がしやすくなった感。ただ、SAVEとLOADと、画像フレームがまだチカチカが残ってます。
1そうだね
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イスターリャ arduinotexter
ご利用ありがとうございます! SAVEとENDもチラつく…だと!? 旧3DSって、私の思うより性能低いのかもしれませんね。 うーん、それぐらいはと思ったんだけどなぁ… うーむ、表示を極力変えずに軽量化する方法…あ。 SPRITEだ。 私の作品、SPRITE使ってる奴が少ないんですよね… Ver.0.9.0でSPRITEを伴う表示の変更を行いたいと思います。(単にfps下げるかも) これで、下画面グラフィックの毎フレームの表示更新処理は皆無になります。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
petiTEXTERさん。旧3DSでも十分スムーズに動くツールに期待です!頑張って〜〜(・ω・ ) ロースペックの制限の中で限界を求める… なんというロマン!
1そうだね
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イスターリャ arduinotexter
スムーズに…。 得意分野でも好きな分野でもありませんが、ツールとして使いやすいよう改善していきます。 (ちなみに私は、"制限の中で限界を"より"制限無しで自分の限界を"の方が本領です) …しかし、結局フィルタ処理は重いですね。それもちょっとなんとかするつもりです。
1そうだね
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りきすけ rikisuke
制限の中で限界を求めるって事は、旧3DSでも軽く処理出来るように、改良する努力を指し示してるんですよね(^^;;まさにpetiTEXTERさんが頑張ってくれている事だと思ってるのです。
1そうだね
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