プレイ日記
スー thanks_0u0
プレイ画面を少しずつ整えています(・ω・) 描いて、動かして、見て、直して、の繰り返し……まだまだ完成は遠そうです。 作ってる間は作ってる人しか楽しくないけど、それは特権というものなのです(* ´ ω ` *)
20そうだね
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bはかせ kojimadaiti
見てる方も楽しかったりする… 自分「お、できてる」…(´ω`)ワクワク
4そうだね
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†-zero-† RAIOH.GAME
流石としか言いようがない
1そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
「カンペキ」の文字からリズム天国のニオイがするのはなぜだろう(
1そうだね
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スコアの配点って結構難しいんじゃ…
1そうだね
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(比較してみた)
0そうだね
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†-zero-† RAIOH.GAME
ゲージ使えるようになったんですか!? ゲージが貯まっているようにみえるが…
1そうだね
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スー thanks_0u0
おっしゃる通り、クリアゲージがつきました(*´∨`*)ノ でもまだ、クリアラインに到達すると「クリア!」って出るだけです。 リザルト、クリアアイコン、セーブ、などなど色々実装しないといけないものがあるんですけれど、まずはプレイ画面から! 演出強化のおかげで、プレイ感覚はかなり変わって来ました( ´ ω ` )
1そうだね
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†-zero-† RAIOH.GAME
早くやりてぇー(;д;) 公開しませんか? もうハンパでもいいですよ♪
0そうだね
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そういえば、途中から操作しないとゲージが減っていくプログラムって結構難しそう… 提案ですが、演奏中のポーズメニューというのはどうでしょう?
0そうだね
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スー thanks_0u0
今までのテスト用のと違ってプロジェクトファイルになっちゃうので、頻度は下げ目である程度キリの良いところまで作ってから公開したいです!(・u・) ゲージのプログラムは、単に各ノートの評価を出すタイミングでゲージ用の変数を上下させているだけなので、そんなに難しくないですよー( ´ ω ` ) 演奏中のポーズは特に付けなくても良いかな、って思っていますー。最近はポーズ出来るものもありますけれど、音ゲーって1曲3分かからないくらいのものが多いですし、そこまで使い道がないような?
0そうだね
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さんりょー Yoshi-Lupin0622
そもそもBGM命令だとポーズは不可能では...
1そうだね
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スー thanks_0u0
はっ、そうでしたΣ(・□・;) プチコンの再生命令は再生開始位置の指定とか無かったですね。うっかりです(・д・)
1そうだね
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スー thanks_0u0
音ゲーにはイメージキャラクター的な何かがつきもの!ということで作ってみています( ´ ω ` ) なんて言いつつ使い道を考えていないので、実はただ落書きしてるだけかもしれない。。。楽しいから良いけどー(・ω・)
0そうだね
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スー thanks_0u0
使いどころが謎のイメージキャラクター、名前はまだない。ので、オトノワちゃん(仮)みたいな……(・д・) 何かしらに使えますように( ´ u ` )
2そうだね
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†-zero-† RAIOH.GAME
カシャ!スーさん!カシャカシャ! 公開しないんですか!カシャ!カシャ! このゲームのカシャ!公開日にカシャ!ついてカシャ!どうお考えなんですか!カシャカシャ!
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オトノワちゃんはこういう感じに使うとか…
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スー thanks_0u0
ffさんがカシャカシャしている!ロボかな?(・д・) うーん、公開日ですかー。特に譜面追加とかもなくて、ゲーム的な要素はそんなに変わっていないので、色んな部分をある程度キチンと整えてから次に進みたいのですよ……今はデザイン作業なので、特に意見を求めたりとかはないですし( ´・ω・` ) 一区切り、プレイ画面とリザルトくらいまで整ったら一旦アップするかもです。どうか気長にお待ちくださいませー( ´ ▽ ` )ノ ffさんも待っている間、ゲーム作りにチャレンジすると楽しいですよ! 考えてくださってありがとうございます!オトノワちゃんは、チュートリアルとかが作れれば、そこで使うのは良さそうですよね( ´ ω ` )
2そうだね
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