プレイ日記
まだありそうな臭いがプンプンしますが、お待たせしました「RuneWars」のバグ修正版なのです。 公開キー【5X5V43Q4】 ついに魔兵のチート性能が火を吹くぜ!なのです。
24そうだね
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修正したバグは以下の通り。 ・魔兵を移動させるとゲームがエラー吐く ・エースユニットを撃破するゲームがエラー吐く ・中断データの読み込みに失敗してそのまま無限ループに突入する ………エラー多すぎィ!深く反省してます。
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と、修正版をアップしたのはいいんですけど、公式サイトの公開キーはどうすればいいのでしょう。
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すう SU-KUN
呼ばれました。来ました。ちょうど同じ内容のコメントをpushさんの所にも書きこんできた所でした^^; すうの場合は、スマイルブームさんのお問い合わせフォームから、更新版差し替えのお願いとして、新しい公開キーと共に連絡していました。 すでに公開済みのページの更新ができるかはわかりませんが、今後eShopでの販売の可能性もありますので、安定している状態の最新版を伝えておくと良いと思います(^^)
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なるほど、問い合わせフォームですか!見てきます、回答ありがとうです
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ヤイバ 0404KODAKA
キタコレ!
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ろくぶんぎ KODAI-SUSUMU-2
この作品は大喜利のなかでも、最も面白いと感じた作品です。 バグ修正ありがとうございます。
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bはかせ kojimadaiti
今のところエラーなどもなく 気持ちよく遊べています。が、 なんか下の辺りに赤い範囲が表示される… 戦闘の画面にもこれが反映されたので、 恐らくバグだと思うのです。 プレイを妨げるようなものではないので いいんですけどね。
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じゅん RSJunK
 大喜利からのバグFIX、お疲れ様です。面白いですね...結構ハマってます。最近のシミュレーションゲームでは珍しい、「マイユニットがやられるのは当たり前、いかに損害を少なくするか」という良いです。  「マイユニットが1つでもやられたら、リセット」というゲームが多いですからね…  魔兵が強すぎる気もしますが(一般兵と魔兵だけで大体済んでしまう)、これはこれで戦略性がありますね。  私のところで確認できた不具合を2点ほど… ・CPUの妖精兵が何もない左上を目指す事がある  (イッポンバシで確認) ・マップを1つクリア後、続けて別のマップを始めるとエラーになる  (画像参照…前マップのユニット情報クリア忘れ?)
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ボルガはかせs≫ バグ報告どうもです。原因のアテがだんだんわからなくなってきます、羽神の広い範囲を消し切れてないんでしょうかね。 じゅんs≫ 気に入ってもらえたようでなによりなのです。魔兵の強さについてはだいたいこんなもんでいいと思ってます。高い上に一般兵に殴られるだけで致命傷ですしね。 バグ報告もどうもです、なんとこっちはエラー………やっぱりあったか。
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他所で報告されたバグも合わせて原因と思わしき場所を修正した修正版その2なのです。これでしばらく様子を見ます 「82DNY34J」 「原因と思わしき」と書いているのは、ボルガはかせsの報告されたバグ以外どうも再現出来なかったためです。
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bはかせ kojimadaiti
駄目だ…ハマりすぎてしまう。 一度やると抜け出せないですね。 一回のバトルでこんなに時間を使うとは…
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うえこうs≫ バグッ!起こさずにはいられないッ!ですねわかります ボルガはかせs≫ ふふふ……。ちなみに処理速度の関係で製作途中だったの初期型のRuneWarsはこれの倍以上かかってました。
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bはかせ kojimadaiti
あ… 敵を全滅させたのに ゲームが終わらない現象が発生… 味方置きすぎたからかな…?
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うわぁぃ、フラグ回収早いです。他所でも確認せれてるバグですね、まだ潰せてないのか………
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バグ取り乙です。 さて、バグ報告になるのですが、中断したデータをロードしたとき、ユニットのhpが全快します。
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せっきーs≫ 確認しました。たしかに全回復してました、報告どうもです。
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