プレイ日記
とりあえずこれでOK!
4そうだね
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高度サウンドユニットってどこから起動できますか?
0そうだね
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hagetixyan hagetixyan719
起動するとかそんなものありません。 PCMから始まる物とかが使える様になるだけです (さらりと書いているが結構重要かもしれない)
0そうだね
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なるほど。パックマン等の素材は、今使っています。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
高度サウンドユニットを買っても新しい命令が使えるようになるだけですが、 この画面の商品詳細のページに行けば、その命令を使ったプログラムの公開キーがのってますよ〜
1そうだね
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お!☆TAKA☆さん!実は家にネットないんです…ミーバースもニンテンドーゾーンでやってるんですが、インターネットブラウザーだけはニンテンドーゾーンではできないので、残念ながら見れません…
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
そうだったのですか! じゃあそのページからここにコピペしますね
2そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
1.エフェクターサンプル【REJD3H3】 マイクから入力した音声信号をリアルタイムで加工してスピーカーからストリーム出力する、シンプルなエフェクターの例です。メインループの中で、マイク入力位置とストリーム出力の位置を常にチェックして、音が途切れないように入力、加工、出力と音声信号を渡しています。 音声信号の加工処理は、メインループの処理を意識せずにAUDIO_PROCというユーザー命令の中から呼べるようにしています。このサンプルでは、ディレイエフェクターのFX_DELAY、波形表示処理のDRAWWAVE、という2つの処理を呼んでいますが、独自に書いた他のエフェクター命令に変更したり追加したりしやすい構造になっています。 音声信号処理は、ARYOP、RINGCOPYなどのあらたに追加された配列演算命令を使用して高速に処理しています。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
2.STOMP【RK45EHD】 ギタリストが使うような本格的なエフェクターセットです。マイク入力した音声信号にさまざまな加工を加えてスピーカーからストリーム出力します。 STOMPには3種類のエフェクターと、波形表示機能が用意されています。各エフェクターはノブをドラッグすることで好みの音色に調整することができます。エフェクターのON/OFFはスイッチ部分にタッチするか、A、B、Yボタンで切り替えられます。Xボタンでプログラムを終了します。 (1)ディストーション ハイゲインのギターアンプのように音を歪(ひず)ませます。 DRIVE 歪みの深さ LEVEL 出力音量 (2)ピッチシフター 音の音程を変更して元の音より高くしたり低くしたりします。 自分の声を子供の声や老人のような声にするボイスチェンジャーとしても使えます。 PITCH 音の高さ LEVEL 出力音量
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
(つづき) (3)ディレイ 元の音を遅延させて繰り返し鳴らすことで、やまびこ効果のかかった音にします。 TIME 遅延させる時間 F.BACK 繰り返す回数
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
3.FFTサンプル【4DNE73NV】 高速フーリエ変換(FFT)命令を使ったサンプルです。マイクから入力した音声信号を周波数解析してビジュアライズします。表示方法は3種類用意されていて、Aボタンで切り替えられます。BボタンはFFT区間を切り出すときの窓関数を選択することができます。Xボタンでプログラムを終了します。 (1)スペクトラムアナライザー 横軸を周波数帯、縦軸を信号の強さとして棒グラフのように表示します。 オーディオ機器などでよく見かける表示です。 (2)2Dスペクトログラム 横軸を時間、縦軸を周波数帯、信号の強さを色で表示します。 (3)3Dスペクトログラム 周波数帯を横軸、信号の強さを縦軸と色、奥行きを時間として3Dグラフで表示します。
0そうだね
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☆TAKA☆ ParasolWaddleDee
これで以上です! ただ、「高度」や「専門的」と書いてあるようにものすごく難しいので、僕はこれらのプログラムを見ても追加命令の使い方を理解できませんでした(^^;
1そうだね
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わざわざこんなに書いてくれてありがとうございます!! そして、いつもありがとうございます!!
0そうだね
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おぉ!
0そうだね
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