プチコン3号 SmileBASIC コミュニティプレイ日記ish owlis12015/09/22 22:21:16SAVEのダイアログがウザイなら別スロットに吐けば良いじゃない。 と、スロットをフルに使う方を無視したクイックセーブ簡易実装。 スロットを消すまでデータをセーブしている感じです>曖昧 プログラム終了時に実行される関数とか有れば、終了時にデータセーブ出来るから要らなくなるよなぁ、と思いつつ。 8そうだね 3返信プレイ済み2017/11/03 15:43:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿ish owlis12015/9/22 22:44よく考えたらプログラム終了時に走る関数があると、ダイアログ地獄が再現できるから危ないですね。 そういうわけで、常時セーブが必要なタイプの、例えばRPGの中間セーブとか、ハイスコアを常に更新するゲームとかで、もしかしたら使える方法かもしれません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿みけらんジェロ chikuwaxx2015/9/22 23:01常時セーブでしたらアンドゥ、リドゥを必要とするシステムに応用できないかと思われます。 RPGとかですと何かしらのエラーでプログラムが落ちてデータの保存かけてなかった時でもスロットを見に行けば復帰できるのはありがたい活用法ですね。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:57に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ish owlis12015/9/23 8:51>みけらんジェロさん アンドゥ、リドゥは考えていませんでしたが、データ履歴を蓄積できる様にスロットに出力すれば、結構な量の情報を保存できそうです。盲点でした。 今さっき気が付きましたが、DATA文にしてスロット跨ぎでデータ読み込みをしてやれば、実装は随分簡素になるなぁと。 連番ラベルをつければ、履歴でも耐えれそうです。0そうだね プレイ済み2017/11/03 15:43:57に取得