プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックoo meidoin212015/09/11 18:06:45情報交換スプライトの色がついている部分だけタッチに反応する関数しょぼいけれど作ってみました。12そうだね 10返信プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿oo meidoin212015/9/11 18:12これでまたメイドインPCが原作仕様に一歩近づきます。ワーイ 次は色がついている部分のみにあたり判定をつける関数かな?気が向いたらの話ですけど。 あ、それといま気づいたんですけど、いまのままだと色がある部分をタッチすると色コードを返しちゃいます。 あくまで1を返したい人は return C を return !!C にするといいかと思います。 2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿oo meidoin212015/9/11 18:50追記 SPROTやSPSCALEなど、スプライトの変形には対応していません。 必要なひとは頑張って自分で処理を加えてください。(人任せ)1そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿ツララ LongIceSword2015/9/11 20:400以外の数を二重論理否定で1にする書き方、ABS()>0より使い易くていいですね。 このooさんの関数、応用範囲かなり広いんで全然ショボくないと思いますよ。2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿oo meidoin212015/9/12 6:57ツララさん» ありがとうございます! 0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿☆Tatsukin★ tatu_kin11922015/9/13 5:28AをBで割って切り捨てる FLOOR(A/B)0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿oo meidoin212015/9/13 8:21うえこうさん、☆Tatsukin★さん» …ごめんなさい。何の話をしているのかわかりませんでした… 何の話でしょうか?0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿oo meidoin212015/9/13 11:52うーん… 確証はできないけど恐らくこれで拡大には対応できると思う。 整数値ではなく小数値だとどうも判定がずれるみたいですが… 縮小は試していません。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿oo meidoin212015/9/13 12:03上記の方法にてすこし補足 ・上記の方法では、SPHOME指定無しの場合に有効かと思われます。SPHOME指定ありの場合、恐らくですけどそれに応じた処理が必要になると思われます。 ・まだ細かい確認はしていませんが、一応拡大率0.2、0.2には対応できている様子(正確さは別として) ・こちらも細かい確認はしていませんが、拡大率1.2,1.2のとき、DIVを使うと正確な反応は得られませんでした。 分かりにくかったらすみません。 まだ、どこか誤りがあった場合もすみません…0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:12に取得