プチコン3号 SmileBASIC コミュニティトピックぴくと kanau12032015/09/09 06:57:46情報交換RPGで通行属性を作ろうとおもっています。BGのマップではないレイヤーに辺り判定用のレイヤーを用意するのはいい方法ですか?0そうだね 4返信プレイ済み2017/11/03 18:49:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿でんぺん DENPEN2015/9/9 14:03属性判定には色んな方法があると思うので悪くないと思いますよ。使わないBGマップ(レイヤー)を判定用に利用するって意味ですよね? 単純にマップキャラに対して当たりをつけたいならマップキャラ番号に対して当たり判定をつける方が楽(データ数も少なくなる)とは思いますが、同じ見た目で違うようなものにしたり、フラグ的な意味でマップにデータを埋め込みたい場合などは便利だとは思います。0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿ぴくと kanau12032015/9/9 16:29ありがとうございます。いろんな方法があるんですね! 実行速度も含めてもう少し考えてみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿でんぺん DENPEN2015/9/9 18:09当たり判定だけならスマイルツールのマップにもアトリビュートという機能がありますしね。これはマップキャラに対して当たり判定をつけるやり方のための機能になります。 (ただしスマイルツールのマップデータ自体がわかりにくくあまり活用されてませんが…) 色んな方法がありますが頑張ってください!2そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ぴくと kanau12032015/9/9 18:41スマイルツールのマップエディタの保存形式についてもggってみます!0そうだね プレイ済み2017/11/03 18:49:47に取得