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プレイ日記
二次配列にして、色入れ。 これでゲーム作りたかったが激重なのよなあ。 いい方法がわからぬ。
11そうだね
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よくある蛇ボス(仮
12そうだね
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そういや、そもそもセミグラで描くきっかけを忘れていたので、なんとなく描く・・・二時間近くかかったわりに、微妙。
6そうだね
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一つのキャラクター分の配列で、3キャラクター組み合わせキャラという、スプライトなら何でもないもんが出来た・・・。
6そうだね
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最強装備(仮)ぬー、年末数日休める思ったら、結局今年も最後まで仕事だわ。
6そうだね
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プチコンビッグ発売おめでとうでござんす。 とはいえ、元々ポケコンがなんか欲しくなって、たまたま見つけたプチコンで代用してる上に、それほど勉強熱心でも無いので、あたしには手に余るなあ、見送りだなぁ・・・とか言いつつ、動画簡単に撮れるのはいいなあ。 
9そうだね
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風邪ひいてなんもやる気無いので、適当な真っ直ぐ歩くだけの敵を蹴ると、高くスッ飛ばすようにして、気晴らし。
15そうだね
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てけとうに動き作ってみる。 まだ当たり判定無し・・・地道に行こう。
16そうだね
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昨日仕事終わって打ったキャラが自分としてはいい感じだったので、それ雛形にパターン作ろう思ったら、セーブしてなかった模様。 ついカットなって、微妙なキャラで格闘アクション風なパターン作ったが・・・果たして、これを使う機会はあるのか?
15そうだね
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すーグラの練習がてら適当にドット打っては見たか、迷走する私です。 何事も初めの一歩はおぼつかないものですなあ。 さあ、寝よう。
10そうだね
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敵の動きがメンドイ。 石はそれっぽく地形と自分がいなくなったら落ちるまで出来たが・・・まあ、ホドホドにやろう。
10そうだね
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夕方なんとなくMZ-700のパチモンゲームディグダイバーと、主人公が何故かカバンのジグザグ見て、なんとなく画面だけ作ってみる。 まだ適の当たり判定も、自分の武器もない。
12そうだね
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まー、もののついでに去年作ってたやつその2も作り直し中・・・昨日の姫っぽいキャラは、昭和のヤンキー女子高生風になった模様。
9そうだね
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いよし、プロフ用でけた♪
7そうだね
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キャラグラで8×8女の子キャラはこんくらいが限界・・・
4そうだね
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こっちは去年作ったくらいにはなったが、適当ランダム仕様なので、気が向いたらなんかカウンター仕込んで、多少パターンできるようにしよう・・・そして今日も眠い。
5そうだね
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まー、やっぱり二次配列200×200とか、無理があったようで、適一体でもショット判定つけたらまーグチャグチャ。 色々削ってまだマシになったが、地形の辺り判定を二次配列にして、一次配列で地形描くのがよさげ。
6そうだね
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二次配列に0以外の数字が入ってるとこだけPRINTで描いて、地形を作るとかやっておりますが、はたしてこれは速いか?辺り判定もなんも作って無いから、キャラクターはただの飾り。 そして眠い。
10そうだね
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SUBST$なるステキ命令のおかげで、一次配列のデータ入れで地獄回避した模様。 当たり判定入れて、自機ショット20連射でも軽いわあ。
8そうだね
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初心に帰って、初めに作っていたやつを一から作り直そうとしたが、脱線中・・・背景二次配列を一次配列にしたので軽いが、カラーは横一閃だし、横スクロール作る場合はデータの入れ方が地獄見る以外にいい方法がわからぬ。
9そうだね
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