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ほっぺ tkytbrgb
お いいね 参加します
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
1 タッチしてるかしてないか(82~92行)の処理をループしているから 2  TOUCH OUT T,X,Y IF X>50 && Y>50 && X<100 && y<100 THEN GOTO @ラベル でいけます ただしX:5~314, Y:5~234
2そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
30行くらいで文字表示くらいはできた LかRを押すと小文字や濁点、半濁点の文字が表示宇される
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
実際の実用レベルならこんな具合になると思います 最初のFOR~NEXTで配列にデータを読み込んで 次のFOR~NEXT で実際に画面に6x5サイズで書き出してます WENDの前にZを増減させるプログラムをうまく書けば左右に動きます
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
DIM A$[6],B$[6],C$[6] FOR I=0 TO 5 READ A$[I],B$[I],C$[I] NEXT で問題とかを配列に入れて FOR I=0 TO 20 @RND XX=RND(6):YY=RND(6) IF XX==YY THEN @RND SWAP A$[XX],A$[YY]:SWAP B$[XX],B$[YY]:SWAP C$[XX],C$[YY] NEXT で順番を入れればいいのではないでしょうか
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
こういう風にすれば簡単じゃない?
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
別の方法として ダイレクトモードで LOAD "PRG1:SYS/KANJITBL" と入力します するとEDIT1に音読みでの利用可能な文字一覧が表示されます あとは必要な漢字を見つけて自分のプログラムにコピペすればOKです CHR$を使うより文字数を節約できます
2そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
とりあえず15パズル完成しました。 公開キーは【KAEXXZD】です。 最初に2タイプのうちどっちでプレイするか選べるようになったのとコンテニュー画面を付けました。
2そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
15パズルのタイトルを製作中。 GLINEを使って書いているので、たぶんグラデーションとか、一定回数ごとに色が変わるとかそういう演出も無駄にできると思いますw
3そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
TMREADの使い方が違います T$=TIME$ TMREAD T$ OUT H,M,S ですね
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
こっちが少し改造した方。 数字をグラフィックにしてみた。 基本的に文字版と同じです 15Pというファイル名です
0そうだね
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ほっぺ tkytbrgb
ものすごく昔に購入したN88-BASICのプログラム集に載っていた15パズルをプチコン3号に移植してみました キーは【X54X73】です P15というファイル名のが画面のものです 画面の下のほうにあるのは仕様ですw Aを押しっぱなしだと回数が増えていくバグ?があります
4そうだね
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