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てっく tekpro
さすがにネタが尽きてきたので、バーチャルコンソールをやったりしてインスピレーションを補給してます。どうすればシンプルゆえの面白さを出せるのか見極めたい。
5そうだね
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てっく tekpro
新作「ダンシングドール」を公開しました! お手本のコマンドをできるだけ速く正確に入力して踊るゲームです。 公開キー:N33NQEZY
13そうだね
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てっく tekpro
思いつきをとっさに形にできるのがプチコンのいいところ
8そうだね
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てっく tekpro
文字や背景も3D表示できるんですね。知っていればもう少し凝れたのに
2そうだね
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てっく tekpro
キャッチボールのゲームを作りました! コンピュータと何回続けられるか挑戦してみてください。ミスがあったので公開し直しました。 公開キー:4KSDX343
8そうだね
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てっく tekpro
プチコンの入力で酷使した影響か、Lボタンが反応しづらくなってきた……気をつけないと3DS壊れそう
1そうだね
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てっく tekpro
プチコン大喜利のこともあるし立体視を活用したいけど、考えてみると意外とアイデアが浮かばない……というか、3DSの3D機能をほとんどONにしてなかったことに気付いたw
2そうだね
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てっく tekpro
信長の野望みたいなゲームを作ってみたいですね……。初代はまさしくBASICで書かれてたらしいので出来ないことはないと思うけど。
5そうだね
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てっく tekpro
三国志の赤壁の戦いを元にしたゲーム"SEKIHEKI"を作りました。 下画面をタッチしてどんどん船を発進させ、上画面の敵にぶつけよう! 公開キー:25N3E3QE
5そうだね
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てっく tekpro
ニンドリ付属のガイドブックが思ったより気合入ってて驚いたw 重要なところが簡潔にまとまっているので電子説明書より理解しやすいです。
3そうだね
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てっく tekpro
今日のまとめ: スプライトの当たり判定とアニメーションについて実験しました。船と船の衝突を判定し爆発を起こしています。
1そうだね
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てっく tekpro
スプライト同士の当たり判定の実験中……マスク処理とかはちょっとよく分からなかったのでパス
1そうだね
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てっく tekpro
SPSET直後のスプライトが、SPOFSやSPHIDEの実行前に一瞬チラついて表示されてしまうことがあるのですが、対処法がわかる方はいらっしゃいますか?
2そうだね
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てっく tekpro
ひたすらスプライトやBGの練習を行いました。写真は製作中のもので、下画面から発進した船が上画面に到達している様子です。 XSCREEN 4で割と楽に2画面を連結できることに感動!
5そうだね
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てっく tekpro
サンプルを簡単に改造して、再生されているBGMの番号を当てるイントロクイズを作ってみました。 公開キー:DE333AD
8そうだね
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てっく tekpro
とりあえずプチコンmk2の初心者講座を完走しました。 できればプチコン3号対応版も用意していただきたいところ。
8そうだね
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てっく tekpro
プチコンmk2の初心者講座をこなしております。 前作とは配列変数の記述法が違ってるようで戸惑いました。
4そうだね
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てっく tekpro
プチコン購入しました! プログラミングには多少の心得があるので、やれるだけやってみようと思います
7そうだね
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