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た™¿¼³ takumasandesu
日本
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ゲームの腕前-
利用したゲーム機Wii U/ニンテンドー3DS
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バンブラpかプチコンしてます。�

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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
ARYOP速すぎ…
11そうだね
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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
音ゲーの背景って地味だとつまらないし派手だとノートみにくくなるからむずかしい
13そうだね
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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
タイトルのデザインが思い付かなくて迷走してきてる
10そうだね
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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
プチコンでwaveファイルを再生させてみた キー:732K3X3Y(旧3dsだと途切れて聞こえます)
6そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
MPSENDで送信すると数分かかる… 遊ぶ度に毎回これはきついかも
6そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
タッチ操作の調整に半日かかった むずかしすぎる
6そうだね
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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
同時押しができないのはきつい…
5そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
久しぶりに短いキーが
7そうだね
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プレイ日記
た™¿¼³ takumasandesu
音ゲーっぽいもの 4KENVD4X
8そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
きれい キー 1234EVKE
8そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
重いー
6そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
自動演奏させてみたかった キー D4EAXK3
11そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
new3DSが壊れたので旧3DSにプチコンを入れました。 カセット式だったらなぁ…
8そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
公開キー【733NX3D4】 「弾いた音階をMML化してスロット1に格納するプログラム」を更新しました。 【更新内容】 スロット1の1行目が「BGMPLAY」から始まっている場合は削除せずに途中から格納し始める機能の追加。 その他テンポ設定や音の長さの調節、格納した内容を一文字ずつ消す機能などの追加をしました。
11そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
公開キー【Q3ED5X8D】弾いた音階をMML化してスロット1に格納するプログラムです。
11そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
凄い音が出来た。
6そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
うおおおおおお!
12そうだね
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た™¿¼³ takumasandesu
やっとスライドパットの取得方法が分かったんですが… このきりの悪い数字は扱いにくいです…
3そうだね
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