プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿れい rei-nntnd2015/7/13 1:05なるほど!わざわざX押してたのにww いろいろな音色選べるのすごくいい。 打楽器はきついwけど矩形波だとかなりわかりやすい。 同じ音が連続で出ないようにした方がいいかも。2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[5]親投稿ネタバレれい rei-nntnd2015/7/13 0:32xボタンで1オクターブ上のcだった。 30分練習した結果。 惜しい。 キノコが気持ち悪い。1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿れい rei-nntnd2015/7/13 0:13たまに1オクターブ上のC、N72の音が問題にでるけど どこ押したらだせるの? 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[3]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 23:59ベニテングダケ生えた!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:22に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[17]親投稿ネタバレれい rei-nntnd2015/7/12 23:54LRで遅くなるのは最近のめぐり界では常識 でもやっぱむり 厳しすぎじゃね 龍の前いってもだめオプションも当たり判定あるし 0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:43に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿ネタバレれい rei-nntnd2015/7/12 20:55白い風船みたいなの倒せないし オプションにも当たり判定あって シューティング下手くそな俺には厳しい0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:48:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 20:13かっこいいなぁとおもってそうだねしたけど、よく考えたらなんかおかしいw ミドリムシってあのミドリムシでしょ? ミドリムシのイメージってそんなかっこいいっけ? 色はイメージ通りだけどw0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:04に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[4]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 19:26文字列圧縮のヘッダー以外は同じなので、文字列圧縮してなければ同じ。 ヘッダーのデータタイプ文字列が本来PZT:のはずが間違ってPZS:になってたので、PCで圧縮したのを転送すると伸長できなかった。 アルゴリズムは変わってないので圧縮効率も同じ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[11]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 8:18プロジェクトのフォルダの問題でしょ0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:47に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 3:30前回のもだけど、なんか癒される。 なんでだ。 ' VSYNC氏は泡芸の人0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:50:16に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[1]親投稿れい rei-nntnd2015/7/12 2:44間違い。RSEE3D3だった。0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:49:45に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ投稿れい rei-nntnd2015/07/12 02:43:21音声転送プログラムPetitModem Ver.1.2.4公開【RSEE3DS】 圧縮伸長ライブラリLZSSLIB更新。 速度向上(伸長を約4倍の速さに)。ヘッダーが間違っていた問題修正。 PetitModem本体の更新は無し。39そうだね 30返信プレイ済み2017/11/03 19:49:44に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[64]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 23:21人の気持ち配慮するのは基本いいことだけど敢えて配慮すべきでないときがある。 配慮すべきでないときに配慮しているとモンスターが産まれるよ。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:21:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[8]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 23:15こういうのこそ価値観・経験でるから面白い。 俺はMIDORIMUSI氏と同じ、最後に一つだけ空文字などEnd Of Data指示を入れて1レコード先読みする派。 格納先配列に無駄データは入らないし、 無駄データと同じデータを入れたい時にも対応できる。 DATAを変更する際にも最後のデータがEODを意味する無駄データなのか、 たまたま中身が空に見えるデータなのか、判断しやすい。 プログラムが見づらくなるのは慣れれば問題ない。 1そうだね プレイ済み2017/11/03 19:52:21に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[63]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 23:05ウィトさんは陰気でなよなよしててじめじめしてるから嫌い。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:21:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[61]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 21:39ちがう。 法律や憲法。0そうだね プレイ済み2017/11/03 20:21:19に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[7]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 15:20ところで… その人話題になっちゃってるけどどうしてわかったの? 預言者なの?それとも被害者なの?0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:53:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[6]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 14:58魔法使っても無理? っていうかゲーム性があって安心って何事?!0そうだね プレイ済み2017/11/03 19:53:11に取得
プチコン3号 SmileBASIC コミュニティ返信[2]親投稿れい rei-nntnd2015/7/10 6:05尻尾と背中の模様が違う… ニセチュウか2そうだね プレイ済み2017/11/03 19:53:03に取得