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raimondz raimondzz
I don't know if someone have one. I guess that you'll have to make one for your game. You can look my editor from Factory RPG. I've uploaded an uncompiled version on SmileBasicSource. It's not an editor for 2d platforms but have these features: -Camera scroll. -Autotile. -Ability to put compound background(For example, a castle or a tower made of tiles) -Load and save maps on a custom format.
1そうだね
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raimondz raimondzz
Hey Scientist, did you found a way to rotate the collision box? If you do, then can you post the code or tell us how to do that. When I made Friendly Pellet Rain I couldn't rotate them and that made me feel discouraged to keep coding the game.
0そうだね
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raimondz raimondzz
Es ingenioso pero el Thwomp casi siempre desaparece cuando se cruzan los cañones.
1そうだね
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raimondz raimondzz
Nop, it would be something similar like disgaea, tactics ogre or final fantasy tactics but not isometric. I haven't decided yet how many units will be on the map: -For now you can spawn a lot of units(A total of 200) but the number of classes is limited to 26. -If I limit the number of unit to 23, then there can be more classes or different skin for the same class (Like in disgaea).
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raimondz raimondzz
You need to fill a page with stages.
0そうだね
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raimondz raimondzz
You need to use: LOAD "GRP4:FILENAME",0 Also, you need to know how to use the following functions: SPDEF to define the template for a sprite. By template I mean the position of your image in the sprite sheet and the size of it.(See page 2) SPSET to actually display a template. Use the number that you used on your template.
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raimondz raimondzz
No, SPHOME only edit the reference point of the sprite. You need to call SPCOL again to generate the new boundaries of the sprite. Run this program and see it by yourself: =========================================== SPSET 0,0 SPCOL 0 SPHOME 0,8,8 SPCOL 0 OUT X,Y,W,H ? FORMAT$("X:%D Y:%D W:%D H:%D",X,Y,W,H) SPHOME 0,8,8 SPCOL 0 SPCOL 0 OUT X,Y,W,H ? FORMAT$("X:%D Y:%D W:%D H:%D",X,Y,W,H)
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raimondz raimondzz
Could you be more precise? What do you want to know?
0そうだね
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raimondz raimondzz
You can use SPCOL Management Number, Star point X, Start point Y, Width, Height to specifie the collision box.
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raimondz raimondzz
Kill all the slimes without touching the ground
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raimondz raimondzz
You unlock it if you gain a life on the title screen.
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raimondz raimondzz
Aún no esta listo.
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raimondz raimondzz
SCSAVE store your map on DAT files. The size of those maps are always 127x127. To load a map on layer x, use the following code. VAR MAP[0] BGCREEN x,127,127 LOAD "DAT:MAP",MAP,0 BGLOAD x,MAP
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ネタバレ
raimondz raimondzz
I don't know what I'm doing but I hope influence map help me in doing a smart AI...somehow.
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raimondz raimondzz
Tengo hecho un programa externo que modifica los sprites, las musicas y permite cargar un selector de skins pero aun así necesito aprender a hacer un gestor de mods más flexible (Por ahora también hay que cambiar el codigo fuente en varias partes para usarlo) Cuando lo pueda tener listo lo publico pero no va a incluir nada relacionado con Mario(Con eso me refiero a texturas y musicas)
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raimondz raimondzz
No creo que las tenga porque el autor original lanzó una nueva versión para realizar bugfix(KEY:[4DXJAEL3]) Además, por ahora he visto que L solamente cambia las texturas. Agregar las animaciones es un poco más complicado porque hay que modificar el código en varias partes. Yo ya lo hice pero no lo puedo compartir porque tiene muchos mod de Mario...
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raimondz raimondzz
Thanks, I modified them a little but thanks to you I can do stages that resemble more to an industrial theme. I'm going to make a place where it show the credits to add your username. Then, I will continue with the Artificial Inteligence.
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raimondz raimondzz
@DNX : mejor los hubieras puesta en una carpeta como lo hice yo. El autor del juego publico una versión de BugFix... no sale mucho que es lo que arreglo(Supongo que debe estar ligado a los cañones). Aca dejo la llave KEY: [4DXJAEL3]
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raimondz raimondzz
Yeah, I can put them on the game. Give me a key and then I would try to add the tiles into the game when I got time.
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raimondz raimondzz
Dejo algunas etapas. No creo que suene la musica en ellas porque las cambie por temas de mario bros, super mario world y 1001 spikes. De todas formas pueden abrir el editor y dejar una de SmileBasic. KEY: 2E7QS3A4
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