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のじーる otakuhideto
そうなの…か?
1そうだね
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のじーる otakuhideto
先に言っとくが面白くないぞ スマホゲームの「海の上の筋肉」と言うゲームの劣化移植版を暇だったから作った Aを連打してキャラを海に沈ませないようにするゲーム 公開キー【EKSNY33X】
0そうだね
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のじーる otakuhideto
よくよく考えてみればそこにIF命令で辺り判定を付けるだけだった
0そうだね
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のじーる otakuhideto
スプライトがこの範囲に入ったらゲームが終了するみたいなプログラムをつくるときの範囲設定ってどういう感じになりますか?
2そうだね
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のじーる otakuhideto
敵を避けるゲームバージョンアップ 修正点 ・ハードモードから更新履歴を見てタイトルに戻ったときノーマルモードに戻ってしまうのを修正 公開キー【P53E323E】 AM4:00くらいからTALK命令で3DSに下ネタを言わせてた
0そうだね
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のじーる otakuhideto
移植版ラーメンタイマーの背景が寂しいので少しいじってみた 公開キー【N3N4K344】
2そうだね
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のじーる otakuhideto
自分で作れよ
0そうだね
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のじーる otakuhideto
需要ないと思うがmk2からラーメンタイマーを移植 公開キー【KANQ53Y】
4そうだね
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のじーる otakuhideto
スプライトを下画面に表示するなら XSCREEN 2,128,4 DISPLAY 1 SPSET 0,0 になるよ あとこれだけだとプログラムが一瞬で終わるから WHILE TRUE WEND って書けば一瞬で終了しなくなるよ
1そうだね
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のじーる otakuhideto
たった今同じものを作ってた…
0そうだね
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のじーる otakuhideto
新しいゲーム作りたいけどアイデアが…
3そうだね
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のじーる otakuhideto
プロフ用 たまにはプロフを変えたい
2そうだね
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のじーる otakuhideto
下画面に操作説明を入れてみては?
1そうだね
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のじーる otakuhideto
参考にさせていただきます
0そうだね
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のじーる otakuhideto
本家に近づいてるけど何かホラゲっぽい
0そうだね
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のじーる otakuhideto
デバッグは分からないときは本当に禿げそうですが修正できたときの喜びはハンパじゃないですね
4そうだね
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のじーる otakuhideto
クオリティが高いかどうかは分かりませんが私の作ったアクションゲームをやってみて下さい 公開キー【V3A8EJZY】
0そうだね
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のじーる otakuhideto
DLさせていただきます!
0そうだね
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のじーる otakuhideto
トッシーs»確かにBASICの知識ある人はマイコン世代が多いですからね 私は中学生ですけど 本題 スプライトというのはキャラクターのことです BGというのは背景等です BEEPというのが効果音です 他にも色々な命令文があるので説明書を見たりそれでも分からないことはミーバースで聞くとかして覚えてくのがいいです
0そうだね
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のじーる otakuhideto
コメントありがとうございます やっぱりありませんか… タイトル等で文字を大きく表示するときスプライトや記号(?)を組み合わせて作るのが少し面倒ですよねw プチコンの更新で追加されないかな?
0そうだね
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