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くろあらまき optimize_key-DS
日本
誕生日非公開
ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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元々XBOX360ユーザーでしたが、この度WiiU+3DSユーザーになりました。 アーケードゲームが大好きで、STG、アクション、格闘等を好みます! 3DSで絵を描いたり曲を作ったりプログラムしてみたいですね。プチコン3号楽しみですー メタルスラッグやちっぽけラルフのようなゲームを作りたいなぁ

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くろあらまき optimize_key-DS
質問です。見下ろし型のアクションゲームのような動き(ゼルダ風)を作ろうかと思っていたのですが、横の壁にぶつかっているときに斜め入力した際、壁にめり込んでしまいます。何故でしょう?上と下の壁は問題ないのですが… and処理ではなく ==で斜め移動自体廃止するのも考えたのですが、それだと攻撃ボタンなど、新しいボタンを追加したときに十字キーと同時押しできなくなってしまいますし…うーん…
1そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
質問です。スプライトを使用可能にするために必要なSPSETですが、テンプレートに割り当てたいだけだった場合でも、プログラムを起動すると強制的に画面表示されてしまうのはどうすれば良いでしょうか?やはりSPHIDE等でひとつひとつ消さないといけないのでしょうか…?
1そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
スマイルツールで作成したDEF定義をプログラムで使えるようにしているのですが(でんぺんさんの投稿を参考にさせて頂きました)、10行目にfalseを入れるとエラーになってしまいダイアログを消すことができません。何が原因なのでしょう…?
0そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
ふたつ前の計算問題に答える、2バック計算(鬼トレのアレ)をエンドレスに楽しめるプログラムを作ってみました!1つの作品として完成させたのは今回が初めてだったりします(汗)公開キーは【K2KXXJM】です~
1そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
プチコン職人さん達のプログラムを見ていると、変数の横に!マークが書かれていますがこれはどういう意味なんでしょうか?$マークを使う変数なら文字列変数だとMK2初心者講座で習いましたがこれは…?
0そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
幼稚園児の頃から現在まで、妙に記憶に残っていたゲームがありまして、気になってタイトルを調べたところセガの「ジュラシックパーク」でした!今見直すとスプライトでよくこれだけの3D表現ができるなぁと度肝を抜かれますね…これに加えて椅子まで動くなんて本当に凄い… プチコンにはタッチパネルが使えることだし、もしや疑似3Dガンシューティングなら3号のスペック的に製作可能…!?ああ、早く公式ガイドブック買って勉強しなきゃ…
3そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
久しぶりにプチコンを再開したのですが、いろいろ忘れてしまったので改めて質問させて頂きます…数行にまたがる長さのif文は、改行してしまうと条件から外れますよね?でも続けて書くとごちゃごちゃして見辛いし、何か綺麗にまとめることはできないでしょうか?それと、条件の中に条件を入れるにはどのように書けばいいのでしょうか…?(例:ボタンを押すとX=X+1、ただしX>10ならX=10)
0そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
プチガイドブックの事なんですが、12ページの「SPDEF[数値配列]」のサンプル DIM SPDIM[6] FOR I=0 TO 6 READ SPDIM[I] NEXT I SPDEF SPDIM @SPDATA  DATA 0,128,320,32,32,0,31,1 と書いてありますが、なんだか色々とおかしくないですか?6個宣言しているのにFOR I=0 TO 6(0~6個で計7個)だったり、何故か@ラベルがあったり、数値配列でのSPDEFなのに8コ数字あったり(要素数は7の倍数の必要アリ)…あ、もし僕が間違えているだけだったらゴメンナサイ!許してください!
3そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
LSIゲームっぽいプログラムを作ってみました~。…あ、動きをするというだけで、バクダンは降ってきませんしスコアもありません…公開キーは「5KV4Y3N4」です。お遊び程度に3D対応ですw 非常に汚いプログラムなので、「ここはこうしたらいいよ」等といったアドバイスがあると嬉しいです! 関係無い話ですが、dsiウェアでマリオズセメントファクトリーを買ってドハマリしてしまいました。面白すぎるよぉ…次はバーミン買おうかな~
25そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
「初めてゲームを作るならマリオみたいな横スクロールアクションだな!」と思っていました。が、よく考えるとゲーム&ウオッチ(ボール)は1980年、スーパーマリオブラザーズは1985年。今から典型的な横スクロールアクションを作るだけでも、ゲーム史5年分の開発能力、ゲームバランスのセンスが必要なんだなと痛感致しました。逆を言えばゲーム&ウオッチ的なゲームを目指せば、素人でも比較的面白いゲームを作れるのかなぁ…
16そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
ようやくDATファイルの読み込み方も理解し(LOAD命令でできたんですね)、今度こそスマイルツールの画像定義ツールで作ったファイルが使える!…と思いきやエラー。理由を探るべく20個程ファイルの中の数値配列を表示させたんですが…数字がSPDEFで使えるようになっていない…?(ひとつめの画像定義は『0,0,0,16,24,8,12,1』になってると使えるはずなんですが…) なんか最初の数字がものすごい桁になってるし、数字が変な順番で配置されてるし…でもこのファイルをスマイルツールで読み込むと正しく読み込んでいるみたいだし…どういう事なのー!?
1そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
スマイルツールで作成したスプライトを、プログラムと同じフォルダに入れて「LOAD "GRP4:ファイル名"」で呼び出せる事をようやく理解しました!疲れた… しかし、スマイルツールで作成した画像定義データ、アニメーションデータはどのように扱えば良いのか未だに理解できず…このDATファイルの中には何が入っているのでしょうか…?
2そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
スマイルツールのペイント画面、背景色は黒以外に変更できるのでしょうか…?BBやGBのようにしたいのです… 黒色で描いてしまったゴミが取り除けません~!
0そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
プチコンmkii初心者講座、3号と相違点があるのは CLEAR(繰り返し命令と配列変数) BTRIG(サンプルプログラム3[前] TCHST(サンプルプログラム7[その2]) といったところでしょうか…?
3そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
お恥ずかしながら早速質問する事になってしまいました…w 配列変数について勉強しようと、ヘルプやmk2の初心者講座を参考に書いてみたのですが…どうしてもエラーになってしまいます。 配列宣言すらできていないみたい…?
1そうだね
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くろあらまき optimize_key-DS
皆さんはじめまして。 以前プログラムを勉強したいと思いC++に手を出したものの、言語も参考書も難しすぎて挫折してしまった超初心者です… 今回初めてBASICを触ったのですが、全て大文字で非常に見やすい!命令文がシンプル!と感激しております! これからはプチコン3号で楽しみながら勉強していこうと思います~
8そうだね
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