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ナカノシマC.F. lioops
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ゲームの腕前中級者
利用したゲーム機ニンテンドー3DS
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ソフト開発サークル「ナカノシマ キャンディフラグメント(NCF)」 いまはプチコンでゲーム、ツールを開発中。

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プレイ日記
ソフトシンセサイザー「SIX-OSC」を公開します。 キー [D33XC3KV] 6機のオシレーターで重厚なユニゾンサウンドを作ることができます。 ※実行するには高度サウンドユニットが必要です。 ※旧3DSをお使いの場合は10行目あたりのDatLenとSMPRATEを下げると快適になります。
49そうだね
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IKAさん お役に立てて嬉しいです。 今後ともよろしくお願いします。
1そうだね
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親投稿
Tamaronさん 使ってもらってありがとうございます。 コピーはリピート(RPT)の値を増やすと連続ペーストされるので便利に使ってやってくださいね。 くろねんどさん むしろくろねんどさんのUIカラーの方が合ってる気がしました(笑) これからも可愛がってやってください。
0そうだね
プレイ済み
返信[3]
親投稿
ペンコかいさん ありがとうございます。 コピペ機能が特に捗るとおもうので、是非とも使ってみてくださいね。 アホテレビデオさん 前バージョンまで使っていただいて嬉しいです。 マリオ作成、期待しています。
0そうだね
プレイ済み
プレイ日記
プチコン統合作曲環境『NCF MUSEQ STATION』を公開します。 key:【C323R4】 中身はシーケンサー「NCF MUSEQ ver1.5」とサンプラー「NCF SMP」 のセットになっています。 ピアノロール入力やMML出力をはじめ、コピペ機能・ADSR設定・隠し音源解放・リアルギター音源など新機能盛りだくさんのフルバージョンです。 今回はサンプル曲もつけています。 NCF MUSEQで、上の右から二つ目の「Loadボタン」を押して「NINJA」と入力してエンター。ロードできたらピンク色の再生ボタンで聴くことができます。 DTM経験者の方はもちろん、作曲経験がない方も簡単にオリジナルの音楽が作れるので、是非ダウンロードして触ってみてください。 どうぞよろしくお願いします。
58そうだね
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プレイ日記
敵の弾が出るようになりました
10そうだね
プレイ済み
プレイ日記
シューティング作りはじめました。
24そうだね
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私はパターン2の方がすきです。 すこしズレた回答になるかもしれませんが、背景にグラデーションがあるために、パターン1は2に比べてゴブリンが遠くにいるように感じます。 もしシステム的に3列目以降も存在していて、それが真ん中の一番黒い線より上に来てしまいそうならパターン2の方が自然に見えるかもしれません。 表現力でみても、むしろ重なっている方がワラワラ感が出せていいと思います。
2そうだね
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こちらこそすみません!
1そうだね
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1000‰さん 録音は2秒です。 WAVSETAの限界で設定しています。 ダウンロードはこちらで確認した限りでは問題なくできそうでした。
1そうだね
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*細かい仕様 ・WAVSETA関数のためのツールです。そのためサンプルは8180Hz,8bit,2秒固定となっています。 ・録音ボタンを押したあと、はじめて音が鳴ってから2秒録音されます。
0そうだね
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プレイ日記
プチコンサンプラー「NCF-SMP」を作りました。 マイクで録った音をすぐにキーボードで確認、保存できます。 ダウンロードキー [KA3B353] ぜひ使ってみてください!
27そうだね
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ファイル保存でダイアログ出さなくできるようにして欲しいです。
1そうだね
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だんすさん、pinfuさん ご感想ありがとうございます。 この感じの作品がmiiverseで受け入れられることにかなりのよろこびを感じております。 今後もROCKな何かを思いついたらアップしたいと思います。
0そうだね
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プチコンでギターをつくりました。 公開キー:V35X33Q4 いくらか雑なつくりなので、ぜひともテキトーに弾いてみてください。
15そうだね
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わくわくする画面ですね
2そうだね
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みなさん感想ありがとうございます。 改造歓迎です! 3号はコピペが簡単だからPRG出力のほうが需要あるかもしれないですね。
1そうだね
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投稿
作曲ツール「NCF-MUSEQ」公開しました。 公開キー:A2KXVEQV 使い方はこちらのサイトに載せています。 http://ncf.harisen.jp/ns/0001.html MMLの知識不要! 作曲してみたい方、どうぞ使ってみてください。
60そうだね
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