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じてんしゃ kyabetu716
発想を生み出す。これほど難しい事はあまりない。
18そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
音ゲー作るの難しいです。
14そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
データの読み込み部分はほぼ完成。後はゲーム部分のプログラムだけやぁ。
11そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
弾幕ゲームは置いといて、MMLで音ゲーができるゲームを制作中。譜面を誰でも作れるエディットモードとか作りたい。もちろん、譜面データは受け渡し可能。今のところ、譜面データの読み込みまで作れた。
23そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
命令「ロケート&プリント」     博士のいじり画像が少なくなってきたので作ってみた。
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【2EN43VKV】Ver2.1です。リプレイのバグ修正。定義番号に50000なんて数字は無い。
31そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【VAEX33CJ】Version2.0です。忘れた頃に来ました。簡単な検定と、難しい検定を用意しました。前作のリプレイとの互換性もあるはず… 弾幕良いなぁ。
33そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ネコがたロボットさんが作った弾幕シューティングを、VERYHARDで頑張ってクリア。 難しかったです⌒q⌒
5そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ちょっと変えてみる。
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
東方。立ち絵なんてものは無い。
16そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
博士がコラ画像の素材のように扱われる毎日...悲しいなぁ...(もっとやれ)
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
三角関数を使わなくても(実質、ちょっと使う)、スプライトを円形に動かす方法を思いついた。多分、軽くなると思う。
4そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【EKK8EXR6】 ナイトオブナイツを完成させました。ジェバンニが一晩でやってくれました。
33そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
久々にMMLを制作中。もちろん、東方関係です。やる気が続くことを祈る...
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
公開キー【LK3Y83D4】 東方のスプライトです。2枚目の画像はコメントで。咲夜さん?マジカル☆さくやちゃんスターで我慢してください…
17そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
カラフルな常識
19そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
常識に囚われてはいけないのですね!
19そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
生きてます。
21そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
簡単な検定って必要だと思うの。
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
おお赤い赤い
9そうだね
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