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じてんしゃ kyabetu716
神々しい・・・
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
反射プログラムが完成。これを作成中の弾幕シューティングにぶちこみます。
3そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ドット絵描くの結構疲れた。
2そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
[朗報]霊夢のドット絵を動くようにしました。
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
[悲報]セーブを忘れて、霊夢のドット絵は消えました(⌒q⌒)
5そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
ゲーム作るのに飽きてきたので息抜きに、下手だけど自機ドット霊夢描いてみた。できたらシューティングに使いたい…
9そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
少し難しすぎたと思ったので、EasyとNormalを追加しました。その他色々更新。公開コードはV3ANX43Yです。次はSTAGE2が出来たら、公開したいです。多分1、2か月後ぐらいじゃないかな(⌒q⌒)
7そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
長いプログラムを書いてると、やる気が続かなくて困る…
8そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
微調整しました。詳しくはプログラムリストをご覧ください。公開コードはD4NXN334です。
4そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
へにょりレーザーの恐怖は、実際にやってみないと分からない
1そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
微調整しました。あと、グレイズを搭載すると重いと言ったな…あれは嘘だ。色々がんばったら搭載できました。というわけで、公開コードは5ACYX334です。これでまた一歩東方に近づいたかな?
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
制作途中ですが上げてみます。東方を目指してがんばってましたがグレイズまで搭載すると重すぎました。 公開コードは PEK4E33E です。 残機?…ナニソレ、オイシイノ?
14そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
3DSで だんまく、と打っても弾幕と変換されないことに気づいた、寝る
4そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
新年から四日目なのにエラー20回ぐらい起こって、データが消えたことよりも、再起動して、プチコンを起動するまでのタイムラグに怒りを覚えてきた。
3そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
弾幕製作中…
10そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
新年なんであらぶってるスクショ貼る
13そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
新年なんで綺麗なスクショを貼る
9そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
あけましておめでとうございます。 新年そうそうエラーでデータ消えました
15そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
自分の性格だからか、最初は威勢よくプログラムを組んでも、途中から飽きてしまう…でも、そのぶん作り終わった時の嬉しさや達成感がたまらないのが良いんだけどね!
6そうだね
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じてんしゃ kyabetu716
今作ってるシューティングゲームのスクショ
8そうだね
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