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☆kei☆ keiugo0216
フラッシュ暗算です。とあるモードを追加してみました。プログラムを見ればその答えがわかるかも
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
やっぱり数あてゲームって初心者にとってめちゃくちゃ勉強になるよなぁ 変数=RNDとかIF THEN、GOTO、INPUTだとかゲームを作るのに便利な命令がほとんど入ってるものね
8そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
DIM(配列変数)とFOR-NEXTを使ってフラッシュ暗算を作りました。 むちゃくちゃ相性いいですねコレ。 公開キーは画像にあります。頭の体操にでもなれば幸いです
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
FOR-NEXTの勉強をしていたらフラッシュ暗算のネタを思い付いた
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
最近クレクレ厨多いような… ※これは個人の意見です
7そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
相手の必殺が強すぎたので強さを調整しましたー
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
初のSPRITEを使ったゲームが完成しました!(もちろんまだまだ機能は追加していくつもりですよ) SURAIMUという方の公開キーを使ってDL出来ます。
2そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
格ゲーで敵をランダムに動かすという方法はありますかね? 状況によってジャンプさせるとかです
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
格ゲー作ってるんですけど 体力が減ってHP:10からHP:9になるときに何故かHP:10からHP:19になってしまいます…内部的には9として処理されている様なのですが…
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
なんかバグった
6そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
WHILE TRUE WEND これを知ってからほぼラベル使ってない(・ω|
6そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPRITEについても結構分かってきたとこです。 しかし、ボタンを押すと出てくるSPRITEが設定できません…それとSPRITEの移動もよくわからないのです。SPANIMを使うことは分かってるのですがね…詳しい方お願いしますm(_ _)m
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPRICTを動かせなくて挫折なう とりま今日は終わります
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPANIMがエラーで使えないんだよな…
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPANIMでSPRITEを動かすにはDIMが要りますかね…?
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
SPRITEって難しいですね。
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
サンプルのシューティングみたいなDATAの使い方ってどうやるんだろ
1そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
かんたんでんたくver1.12 終了するときのダイアログを一部漢字に変更 式の指定する場所が見にくかったので修正
0そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
ランダム要素って AとBにRND当てはめて IFで比較させればできるかな?
3そうだね
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☆kei☆ keiugo0216
かんたんでんたくver1.110公開。 更新点 円周の長さの計算と円の面積を求められるようにしてみる。 今気づいたけどマイナスの指数に対応できないのか…
1そうだね
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